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其说对我们有利,倒不如说是把已经被逼上绝路的对手向悬崖的方向再推一把更符合游戏设计者的目的。
或者说,像我们现在这样的团队竞争,无论是谁处于劣势,设计游戏的人恐怕都会不着痕迹地都会推波助澜的(本章未完,请翻页)
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