88 设定八十八(第1/2页)
作品:《角色扮演类游戏》设定八十八:天道不仁(二十二)
【设定9:你的“心魔”权限解锁了,可通过心魔玉滋生心魔。】
纵使单子魏对仙侠的了解基本源于玩过的玄幻游戏,也知道心魔对修真者来说是多大的一个阻碍。
修身容易修心难。
无数修真者修炼出金身宝体,面对天雷劫都不怕,却会轻易败在一个小小的心魔之下。
心魔的根本就是欲.望。试问芸芸众生,谁能真正无欲?
哪怕是对外物古井无波、一心证道的段修远也不例外,因为“求道”本身也是一种欲.望。
单子魏看着他的设定9,行使“心魔”权限必须要有心魔玉,似乎和命运玉是一路道具。现在他别说心魔玉了,命运玉都没摸过几次。单子魏一时间不知道自己是否在庆幸,没有心魔玉,就不用纠结是否要在段修远身上行使新权限了。
自从意识到系统的险恶用心,单子魏感觉脑子像是被劈成两半:一半习惯性地和段修远称兄道弟,一半尖锐地将段修远视为大敌,又痛又分裂。
单子魏强打起精神,思考接下来的行动。无论出于获得道具还是交换信息的需要,他现在最该做的,就是离开这里与其他天道接触。
单子魏用天眼看过一圈,此时此刻附近没有任何玩家的踪影,于是他拿出了三根因果线,让小盖亚合成机缘线。
之前和太岁交流时,单子魏得知一个很有用的信息:关于本期盘的时间机制。
仙侠棋盘是一个大型的、长时间的多人棋盘,这样就会导致一些问题,比如说时间线太长玩家们容易分散在不同的时间点,这样不仅玩家们难以接触,而且容易出现时间上的因果混乱——比如在未来时间点的玩家遇到一个棋子,恰在此时,过去时间点上的玩家选择杀掉了那个棋子,从时间逻辑上来说,未来时间点的玩家根本不可能遇到那个棋子,因为棋子在“过去”已经死了。
因此这个棋盘将时间多线程化了,换而言之就是分世界线,一旦有分歧就分出一个平行世界,当玩家们下线或是跳时间时,通过综合计算调整剧情,消除逻辑错误再合并平行世界。
至于玩家们分散在各个时间点难以接触的问题,游戏给的解决方法非常简单粗暴,就是“时机点”。和单子魏之前预想的不同,机缘线标注的时机点不是说这个时间点有段修远的机缘,而是这个时间点需要天道的他插手,基本是周遭有其他天道存在的情况。
单子魏接过小盖亚递来的