第1991章 创意产业化(第2/4页)

作品:《大时代之巅 荒野悲歌

现在不一样了,周不器要亲自下场执掌畅游了,他得更细致地深入田间,去了解一些更详细的产业状况了。

尤其是曼彻斯特。

曼联就在这里,这里比较特殊。

陪同他一起调研的是一个叫杰森·范恩斯的年轻人,英俊帅气,西装革履身材挺拔,年龄甚至比周不器还小一岁。

不过他已经是曼彻斯特大区的游戏产业的规划和发展委员会的主任了。

第一站就是曼彻斯特大学。

这里成立了一个全英国最大的校内游戏研究中心,旨在推动本地的游戏产业发展。

太细节的东西也看不了太多,主要是掌握清楚曼彻斯特的游戏产业的全貌。

杰森·范恩斯作为官方代言人,主要是从政策层面加以解读,“在英国,绝大部分的游戏开发行为都可以被定义为科研。”

双方离开了曼彻斯特大学,接下来要去本地的游戏工作室去调研了。

周不器笑着问:“我听说政策很好。”

“当然,英国是首个提出创意产业的国家,这还要追溯到撒切尔夫人的时期。英国在这个领域有着全球最好的政策。当年日本在创意领域有着赶超英国的趋势,一系列的政策推动下来,英国牢牢巩固了世界第二的位置。”

杰森·范恩斯如数家珍一般。

周不器点了点头,“具体说说?”

杰森道:“对游戏开发来说,主要就是税收的减免,以及专利的奖金。英国政府每年会拿出5000万英镑,来支持游戏产业的研发专利。”

“直接给钱?”

“不仅是给钱,还会减税。”

“没有骗补吗?”

“啊?”

杰森·范恩斯微微一愣,似乎没太明白他是什么意思。

周不器真是感受到了当地官员的无知,“游戏开发专利的门槛这么低,申请了专利还有补贴,会不会有一些工作室,专门以申请补贴和退税为主营业务?”

杰森笑笑,“应该会有吧,不过不影响大局。”

“嗯?”

“补贴和产业支持的基金还是很多的,除了财政部之外,还有贸易产业局、文化新闻体育部、高校和游戏协会,以及几十个非政府公共团体。”

“钱多?”

周不器适时地止住了后半句的“人傻”。

“可以这么理解。”杰森点了点头,“就跟电影行业一样,好莱坞