第326章 游戏之家转型渠道(第1/3页)

作品:《重生从一百块到一千个亿

二次元游戏不像趣玩旗下的产品有那么多的受众,尤其是在现在这个市场还没有被完全挖掘的情况下。

去年《崩坏学园1》上线的时候,首日下载量只有两三万,并且差评漫天,几乎可以宣告失败下架。

最后路遥出手,甩了一波黑红也是红的操作,将它起死回生,数天之内下载量飙升到了几十万。

后续又随着越来越多理性用户的加入,《崩坏学园1》的评分也逐渐走向了正规,上升到三点几的中等水平。

流水、口碑各方面都趋于正常。

此刻距离《崩坏学园1》的上线过去了刚好一年的时间,国内并不是只有哈米游在二次元分类中孤军作战。

其他的游戏厂商也有在这方面做了尝试,有成功的,也有失败的。

滕彦启从r国代理回来的那两款,算是这一类中最成功的了。

三四个月的时间,加起来累计流水已经冲过两千万。

不仅回本,还颇有盈利,这已经是极大的成功了。

如果这情况放在三四年之后,那肯定要被业内耻笑,挣个几百万就称得上成功?

随便套个二次元的皮制作出来的游戏发出去,没有个上千万的流水都不好意思开口。

但在现如今这时代,情况就是如此的窘迫。

下载量过百万,就意味着足以回本,这款游戏就算成功。

所以,刘威一方面对网上重新炒起来的‘屎游第二’的称呼极为难受,但又舍不得这个名号为《崩坏学园2》的成绩带来的巨大广告效益。

纠结得很。

反反复复心理博弈之中,《崩坏学园2》的首日成绩出炉了。

下载量十七万六千次,游戏之家评分。

刘威瞬间就不纠结了。

这成绩绝对称得上优秀了,而不仅仅是靠屎游的名头忽悠来的。

首日的评分,在二次元游戏中,属于绝对的高分产品。

见到这成绩,顿时喜笑颜开。

“骂就骂吧,说就说吧,这趋势只要坚持一个星期不出现大的下滑,《崩坏2》的成功就是板上钉钉的事情了。”

蔡宇深以为然:“哪个游戏还不被骂上几句,趣玩都被骂过,骂着骂着就习惯了,只要我们能挣到钱就行,管它呢。”

罗浩虽然感觉这种念头似乎不是那么的积极向上,不过能看到自己亲手制作出来的产品取得好成绩,其他的事情也就显得不那么重要了。