第329章 余额宝上线(第2/3页)
作品:《重生从亿元大奖开始》我不介意使用,但是让我要单独下载一个,那就不愿意了。
麻烦。
只有一小部分在之前的使用中,感觉体验不错的用户,愿意去特意下载。
这个数量,大概只有两三千人。
所以对于易支付的用户扩展,韩卫东也是招式频出。
先是仍然依托游戏行业的巨大流水,目前趣玩旗下的十多款游戏产品已经全部开通了易支付渠道,并且在逐渐关闭其他充值渠道。
至于这种做法会不会损失掉部分付费用户,趣玩这边倒不是很担心。
一来用户还没有像再过几年那样形成固有的使用习惯,现如今的第三方支付行业还没有走进千家万户,没有达到人手必备的程度。
谷/span还有很多人压根就不知道网上支付是个什么东西,怎么去操作。
二来对于手游行业来说,该付费的人,无论怎么样他都会充值,不愿意充值的零充党,你再怎么调整充值渠道他也不会在意,因为他根本就不关注。
就在这种做法之下,易支付独立之后的第一批用户逐渐诞生。
而紧接着,韩卫东便用出了互联网行业屡试不爽的招数,邀请新人注册即送现金红包。
分级分档,即邀请人数越多,获得的现金就越多,并且不设上限,如果能邀请到上百人,那获得几千块就是妥妥的。
除此以外,每当被邀请的新人使用易支付进行了一次成功的消费,邀请人也可获得一定比例的返现。
这种方法就是纯靠砸钱来获取用户。
在任何一个互联网行业中,初期发展阶段,这种方式都是最快、最简单粗暴、最直接的。
只有一点不好,就是费钱。
不过韩卫东获得了趣玩这边一次性打款三个亿的资金,暂时的腰杆子还是很直的。
按照一般的行业规律来说,互联网企业的获客成本普遍在十块以上,但是支付行业会明显高一些。
所以韩卫东的目标,就是在这三个亿的支持下,除过留足运营成本,最少获得五百万以上的用户。
也就意味着,他将获客成本,最高可以提升到四五十块一个人。
在接连出手之下,易支付的用户数出现了跨越式的提升。
一周时间,便来到十万级的阶段。
虽然当前的用户普遍活跃度不高,但只要使用,后续就会有无限的可能。
在积攒到第一批勉强可以称之为规模的用