第265章 为什么要选择趣玩(第3/6页)
作品:《重生从中奖千万开始》,思忖道。
单月总流水过三亿,今年还有额外的几款游戏会上线。
其中《列王的纷争》肯定会是个爆款之作,今年绝对会再度增加不少收益。
除此之外,就是分给那三个工作室的任务,自制游戏。
而无论是这几款完全自制的产品成绩如何,只要已经上线的游戏产品能保持住稳定的增长,或者是不下滑,那么今年的年度总流水就有望达到三十五亿以上。
甚至更高。
比起2012年度来说,提升非常大。
只是啊,今年的花销也会前所未有的大。
光是之前给韩卫东的‘易支付’的资金支持,就高达六个亿。
关键问题就在于,六个亿出手后,效果如何还是个未知数。
不过既然已经有了机会,第三方支付行业能做还是要做的。
这个蛋糕太大,即使只能占据其中很小一部分的市场,也将会是个无比巨大的盘子。
除过这一点外,游戏之家平台的上线也是一件重要事项。
移动端相对而言还好说一些,有趣玩这几年的口碑名气做打底,再相应推出一些活动做推广,积攒第一批用户还是比较容易的。
pc端的话,肯定就要想办法砸钱了。
酒香也怕巷子深。
东西做得再好,没有人知道还是相当于废品一个。
而除过这两项之前就已经在做的产品以外,今年还会再扩展几项业务。
赵磊已经联系好的‘小虫音乐’,现在还没有开始洽谈价格。
收购价位肯定不会太高,音乐平台现如今的市场估值不会太高,只是在接手后,肯定就要开始投入精力,去想办法做大做好。
更不用说版权法随时都有可能会正式启动,歌曲版权之争随时都有可能会打起,这又是一大笔资金花销。
如果再加上有可能的网文行业之外。
路遥保守估计,今年最起码也得花出去十四五个亿。
“唉,钱不经花呐。”
冯觉一愣,路总这一声突然的感叹是什么意思?
是公司去年的支出过高了吗?
还是说我们部门的成本预算做的超出标准了?
看来回去后得好好再琢磨琢磨,怎么能再压缩一下。
对于冯觉的内心想法,路遥自然是不清楚的。
不过如果他能猜到,恐怕会愕然失笑,不敢再轻易发出