第190章 手游玩家有这么多?(第2/3页)

作品:《重生从中奖千万开始

天酷跑加油!”

这是他最近在**上《天天酷跑》官方评论区中见到最多的评论,也是最说到他心坎儿里的话。

“粉丝还是有眼光的嘛。”

来自公司上层方面的压力,也由于《天天酷跑》的火热成绩,而小了许多。

而正当他准备在十二月份再次加大力度,将《天天酷跑》的成绩往上继续推进的时候。

趣玩那边的最新消息再度摆到了他的桌面上。

“最高同时在线三百万!?月活跃玩家一千六百万?”

段龙愕然。

手机游戏会有这么多玩家?

一旁的助理点点头:“这个数据经过我们查验,大概率是没有问题的,即使有出入,差的估计也不会很多。”

“不过,《部落冲突》是一款全球几十个国家共同上线的产品,它的游戏风格很受欧美市场的欢迎,一多半的成绩也都来自于国外,单纯只比国内的话,它其实并没有我们优秀。”

“《天天酷跑》没有上线国外吗?”

段龙反问道。

助理‘额’了一声不知道怎么回答。

《天天酷跑》是企鹅很有自信的一款产品,之前又有趣玩的前例,证明国际市场对于国内的手机游戏接受程度很高。

所以《天天酷跑》在企鹅的庞大实力推动下,同样采取了二十多个国家同步上线的策略。

只是最终国际市场的表现,却不是那么的尽人意。

上线前二十天接近三千万的下载,光国内就贡献了两千三百多万。

国际市场只有不到六七百万的总下载。

按照正常情况来说,现如今的智能机普及程度,国外比起国内要广泛的多。

玩家数量肯定也是国际上会更多。

趣玩的各个游戏就很精确的可以展现出这个数据对比。

而国内的市场,只是从去年年底以来,雷布斯推出大米手机,将智能机的价格彻底打下来以后,才开始飞速增长。

即使是这样,国内的玩家总量依旧没有达到超越国际市场的程度。

在这种情况下,《天天酷跑》国内的数据反而是国外的三四倍,这足以说明它并不受到外国玩家的喜爱。

当然,国内的成绩也有极大一部分要归功于这两大王牌社交产品的助力。

助理思考片刻回道:“《天天酷跑》与《部落冲突》本身的游戏类型不同,受众面也不尽相同,而且我们这