0466 更大的计划(第3/3页)
作品:《神级游戏设计师》么可以不搬过来呢?正好可以让玩家体验一下不死人是怎么传火的。
荀泽打算直接掏出《黑暗之魂3》,让玩家好好挖掘里面的剧情后,再看情况抛出一代跟二代,可以通过dlc的方式补全,也可以试着做成前传,不会数二的梗就让玩家继续玩下去吧!
跟其他两款游戏比起来,《黑暗之魂3》除了有能力值的设定外,还有职业方面的设定,每个职业又有不同的初始属性和装备。
骑士,体力、生命力、力量和活力都比较高,初始装备就有盾牌、长剑还有盔甲,对于一些手残玩家来说,可以让前期的战斗变得简单。
佣兵,耐力跟敏捷比较高,武器是双曲剑。
战士,挥着战斧进行战斗,虽然防御力较低,但是攻击力高。
传令者,其实就是枪兵,拥有一定的治愈能力,打怪还比较好,但是如果遭遇玩家入侵的话,可能会比较吃瘪。
小偷,生命力跟耐力都很低,是给技术高的玩家秀背刺用的,如果手残玩家玩这个职业,怕是没两下就会暴毙。
刺客,同样是敏捷比较高,还会使用咒术,但作用不大,同样比较考验玩家技术。
魔法师,智力比较高的职业,远程攻击还是有不错的优势,但同样不推荐新手使用。
咒术师,能操作火焰,但初始武器却是圆盾跟单手斧,比较适合后期的职业。
圣职者,信仰比较高的职业,初始武器是钉头锤,一言不合就物理超度的那种。
最后则是一无所有者,初始等级一级,全属性都是十,身上只有一块遮裆布,武器只有木棒跟木盾。
手残玩家就不要想着一无所有者了,起码先把骑士玩明白后再说吧!