0360 可以做成一款新的游戏(第2/3页)
作品:《神级游戏设计师》这名新手玩家又能够记得了多少?哪怕记住了他又能不能打得出来?如果打不出来的话又应该怎么办?
一个问题还没有解决,更多的问题接踵而来,虽说只要解决了这些问题,这名玩家的技术还有意识等肯定能够更上一层楼,但是又会有多少玩家在这个过程中放弃。
除了英雄的定位不够明确外,《神眷者之战》里面的装备也是一塌糊涂,可以看出地图的制作者还是有点想法的。
他在商店中放了很多的装备,有提升物理、魔法的攻击力跟防御力,也有提升移动速度的,还有提升攻击速度的。
并且还沿用了《澄海3c》中的复活十字架,让玩家在被打死后,能够原地复活,只是复活后血量跟蓝量只会剩下10%,能不能再次逃掉也是问题。
只是这些装备的作用过于繁杂,荀泽仔细看了许久后发现,这些装备并没有搭配成为一套,怎么样都是散装。
装备也不能提升跟合成,低级装备跟高级装备的属性差距安排也不是很合理,有些高级装备价格更贵,但却不如低级装备实用。
不过这地图虽然千疮百孔,但起码有了ba游戏的雏形,玩家们在《神眷者之战》里面也玩得很开心。
究其原因,是现在玩家们都是青铜玩家,大家只想着快乐,还有试一试其他英雄的玩法,对于胜负并没有那么的看重。
但是随着时间的推移,玩家们的技术渐渐提升上去了,那么他们对于胜负的欲望,还有对《神眷者之战》的要求也会随之提升。
但起码雏形有了,玩家的接受程度也很明显,既然如此,荀泽觉得也是时候推出ba游戏了,至于要推出《dota》还是《英雄联盟》,还得再考虑一下。
“学书,你觉得《神眷者之战》这张地图怎么样?”荀泽开口问道。
“玩法虽然来自《澄海3c》,不过却做出了自己的特点,如果说《澄海3c》更注重于娱乐的话,《神眷者之战》更倾向于竞技。”
说到这里,陈学书又思考了片刻后才说:“游戏中英雄的技能都重新制作过,可以看出地图制作者是花费了心思的。
但有可能是因为第一次做这种工作,如果仔细考究的话,还是有很大的不平衡,如果这是一款游戏的话,埋下的隐患比较大。”
一旁的丁繁鑫也是凑过来说:“荀哥,《神眷者之战》的地图安排也有点不合理,面积有点太大了,这会使游戏的节奏慢下来。
你看我们刚才那一局,全