0246 游戏主题乐园(第2/3页)
作品:《神级游戏设计师》想象一下,一座主题乐园中,过山车是《守望先锋》主题的,鬼屋还原一下《寂静岭》,儿童乐园那里可以用《植物大战僵尸》。
再划出一块地方,建成《地下城与勇士》城镇的样子,雇佣一些员工cos成游戏里的npc跟游客们互动,至于凯丽就算了,荀泽怕她跟游客或者说玩家打起来。
“好的。荀总。我已经把这件事情记下了。要我先联系设计方面的人,把乐园的图纸设计出来吗?这样可以更方便估算一下投入的资金。”
郁昭雅的话让荀泽从畅想中回到现实,他沉思了一下后说:“先不着急,等我再出多几款游戏后再考虑这件事情。”
“好的。荀总。”
虽然不担心这事情会出现什么竞争对手,但荀泽担心会有人从中使绊子,让简单的事情复杂化,所以在确定要建游戏主题乐园之前,还是低调一点好。
而且这是要是让玩家们知道了,只会吊着玩家的胃口,若是能够尽快落成还好,如果不行的话,恐怕会消磨掉玩家的热情,这反倒不是一件好事。
至于设计图纸,荀泽还有系统在呢!系统商城中就有类似的道具在,售价也不是特别高,再不济他还能把这事情交给艾米丽。
别看艾米丽现在只是帮忙监管《守望先锋》、《地下城与勇士》两款游戏的环境,但让她学习一下设计方面的知识,最后弄一张乐园的图纸出来,还是有很大可能搞定的。
等到郁昭雅把这件事情记录在手机的备忘录后,两人来到一个游乐设施中,这是主题过山车,可以让游客在“宇宙”中翱翔。
当然,并不是真正的宇宙,而是虚拟的宇宙,在坐进虚拟仓后,荀泽周围的屏幕相继亮起,让他确实有一种在宇宙中漂浮的感觉。
而虚拟仓还会随着轨道不断晃动,让荀泽体会到左转、右转,还有上升跟下坠等真实感觉,但其实虚拟仓始终是待在原地,哪里都没有去。
走出虚拟仓后,荀泽对于这“过山车”的体验还蛮新鲜的,因为科技更加发达的原因,跟原来世界的同类型过山车比起来,水蓝星的这虚拟过山车给人的感觉更加的真实。
特别是视觉上的反馈,已经十分接近现实世界,让他有那么一瞬间,真的误以为自己身处宇宙之中。
这让荀泽对类似的游乐设施有了浓厚的兴趣,他又带着郁昭雅来到另外一个游乐设施。
魔法城堡探险,荀泽以一个相对舒适的姿势躺在虚拟仓中,不用手柄或者键