0314 没有办法抄作业啊!(第1/3页)
作品:《神级游戏设计师从吓哭主播开始笔趣阁》笔迷楼]
《喋血复仇》的成绩超出了很多人的预料,但也有脑子比较灵活的同行发现,这种随机事件的新玩法有利可图。
特别是手机游戏的厂商,在他们看来,荀泽只是在《喋血复仇》中放出了这种新玩法,但是手机游戏上还是一片空白。
如果他们能够抢在其他同行,甚至是荀泽之前把这种类型的手机游戏做出来,岂不是能够好好收割一波手机游戏玩家的钱包么?
然而当他们还在构思要推出什么新游戏时,荀泽已经做出了下一步的行动,那就是在《明日方舟》中加入roguelike的玩法。
并且这个玩法还是常驻的,像是赛季一般,每三个月左右就会更新相应的活动以及地图,供玩家们进行挑战。
玩家们在看到游戏公告后,不少人是高兴得手舞足蹈,特别是《明日方舟》的主播,有了roguelike的地图,他们在直播的时候就能够整更多的活了。
这样一来,直播效果将会提升不少,这有利于他们赚钱,也有利于他们赚名气。
不过还是有一些《明日方舟》的玩家是唉声叹气,因为roguelike的活动地图,他们没有办法抄作业啊!
每一次挑战能够选择的干员都是随机的,所要面对的敌人也是随机的,而且很多玩家主培育的干员也不同。
氪金外加肝帝大佬全角色满级满潜全技能精三,不管随机到什么干员都能打,但是他们这些之前只培育高星干员的,在roguelike地图中就有点难受了。
因为在roguelike地图中,《明日方舟》很多不起眼的四、五星干员成为了战神般的存在,而这些干员往往是被绝大多数玩家所忽略的。
好在这活动是常驻了,现在开始培育“肉鸽战神”干员也不迟,所以绝大多数玩家只是一开始比较难受,但是后面都是纷纷真香。
而当得知这个消息后,很多手机游戏的厂商是捶胸顿足,私底下更是把荀泽给骂上了,但是也仅仅只是口嗨一下而已。
他们不管是资金、知名度,还是设计游戏的天赋都远远不如荀泽,这让他们要怎么跟荀泽斗?只能暗自生闷气。
至于到网上开喷他们还不打算找虐。
之前很多不看好《喋血复仇》的玩家,甚至是游戏设计师,或许是觉得机会千载难逢,想要借着踩荀泽而出名,于是在大眼博上直言《喋血复仇》肯定会扑街。
还有人有模有样地罗列出