0209 玩家再多有什么用?(第1/3页)

作品:《神级游戏设计师从吓哭主播开始笔趣阁

笔迷楼]

在《守望先锋》火爆之后,不仅给荀泽带来不错的收入,更带来更多的事情,这让工作室的人手有显得有些局促了。

荀泽这一次没有再慢慢扩张,他在保留现在的工作室外,还跟写字楼的管理方一番协商后,租下了顶层整整一层楼。

又经过一番招兵买马过后,不算公关、人事、财务等行政员工,整个工作室仅仅是制作游戏的人就有两百多人。

这样一个规模已经比一些游戏公司还要庞大了,所以“星原”也不能继续当工作室了,而是升级成为了“星原游戏公司”。

虽然要缴纳的税也变多了,但是很多事情办起来也变得更加便利,可以说付出跟收入是成正比的,而且从工作室升级成为公司,对于荀泽,还有小伙伴们来说都是巨大的成就。

人手足够多后,诸多游戏在更新起来也不再那么局促,荀泽完全能让一批人专门负责《守望先锋》的后续更新,他只要时不时盯一下就好。

至于其他的游戏,他也有让人负责更新,比如《三国杀online》跟《明日方舟》,这两款手游也是公司重要的收入来源,可不能马虎对待。

而单机游戏则是让人在收集一些玩家的意见跟建议后,更新体量不一的dlc,给玩家带来一点小惊喜。

比如《恐鬼症》的新地图跟新鬼怪,优化游戏中的物品建模,以及鬼怪的行为模式等,稍微给玩家带去一点新鲜感。

《求生之战》则是制作一个dlc,增加新的战役跟武器,还有新职业等,也不用卖得很贵,一份dlc卖个二、三十块钱就够了,主要是稍微回馈一下玩家的支持。

在公司的工作都有条不紊地时,《守望先锋》在外服也开始崭露头角。

有弗里克斯的协助,《守望先锋》欧美服开服的整个过程都很是顺利,根据弗里克斯传过来的数据荀泽得知,仅仅是开服的第一天,《守望先锋》的下载量就达到八百万。

跟国服一样,《守望先锋》在欧美地区的下载量每天都在增加,日活跃玩家数量也始终保持在五百万左右。

这个数据看起来远不如《泰坦》,但凭借这么大的玩家数量,《守望先锋》已经算是在欧美那边扎下了根。

接下来只要稳扎稳打,就能不断蚕食《泰坦》的玩家,最后把《泰坦》给干翻。

这倒不是弗里克斯异想天开,而是这八百万名玩家中,有将近一半的玩家都是从《泰坦》跑过来的,他们实在受够了《