0206 下巴都差点给惊掉了(第1/3页)

作品:《神级游戏设计师从吓哭主播开始笔趣阁

笔迷楼]

在《守望先锋》开服后,凭借之前两个cg积攒下来的人气跟热度,再加上游戏本身的质量过硬,《守望先锋》不管是注册用户,还是日活跃玩家数量,都是一天比一天高。

保守估计,《守望先锋》的注册用户已经达到三千万人,日活跃玩家数更是保持在一千万左右,反观《泰坦》在《守望先锋》的冲击下,在国服已经是“跌下神坛”。

跟死板的《泰坦》比起来,《守望先锋》的模式更多,玩家哪怕玩上一整天都不会感到枯燥,每个地图中的小彩蛋,更能带给玩家不小的惊喜。

并且《守望先锋》在玩家手中也变得更加有创造力,各种阵容是层出不穷,有的主播车队为了整活,甚至选的都是c位的英雄。

但阵容搭配即便再不合理,输掉游戏的概率也更高,有一点却是必须承认的,那就是在对战的过程中,双方都感到很快乐。

没有t位跟奶位的英雄,全c位英雄肯定会被压制,但是不要忘了,《守望先锋》可不仅仅是一款fps游戏,每一名英雄都是有技能的。

比如半藏,只要找到合适的时机跟位置,一发“让巨龙吞噬你”,就能够看到巨龙所过之处,不断冒起一个个骷髅头。

这种视觉上的享受,还有成就感是《泰坦》完全无法给予玩家的。

《泰坦》不断强调着团队合作,也把游戏不断往这方面修改,同时还要教玩家怎么玩这款游戏,一点让玩家整活的空间都没有。

打个比方,玩家在现在的《泰坦》中,什么位置选什么机甲,走到什么位置放什么技能,都是一套规则在的,比拼的是哪一边的配合更好,时机把握更加恰当。

如果玩家跳出这套规则,他们就会发现在游戏中变得举步维艰,不管是地形还是其他都在逼迫他们退回到规则之中,仿佛整个游戏都在跟他们过不去。

这就大大限制了玩家们的想象力,更不能让玩家在游戏中享受到快乐。

而《守望先锋》则是完全相反,玩家想要怎么玩就怎么玩,想要怎么整活就怎么整活,每一张地图看似只有一条主路,但其实还有很多小道,就看玩家能不能发现。

现在网上已经有视频,莱因哈特在某张地图中,走小道绕到对手的身后,一发“吃我一锤”打了对手一个措手不及,然后一发shift回到自家的队伍中,顺便还带走了对手的后排。

视频的播放量很高,玩家更是戏称这名莱因哈特为“刺客大锤”,也有很