第两百零八章:海渊行者护身符(第2/4页)
作品:《诸天游戏巡礼者 第405章》携带有较多额外好处
+5力量
+10精力
+15法力
+20生命
+20%抗毒
+2照亮范围
恢复装备耐久度1于30分内
等级12“避水护罩”(20/20聚气)
常驻效果:净化、抗毒、法力回复
制造这枚护身符花费了艾伦3500点源力值,还有两枚作为材料的蓝色护身符,属性不算太好,但却很全面,而且放在储物空间里就能生效,非常方便实用。
可惜真实的暗黑世界并不像游戏那样,可以无限往道具栏里堆护身符,而是每十级才能额外享受一枚护身符的属性加成,哪怕升到99级,也只能得到九枚护身符的加成而已,如果不是那种属性特别好的护身符,也不会给职业者本身带来太大的加持,一般的护身符带着,只能说是锦上添花而已。
其实想想也是,毕竟哪怕是在游戏里,护身符还要受限于物品栏的“格子”限制呢!一名冰系法师哪怕拼尽全力,也就能塞下那么点冰系技能+1的超大护身符。
如果真实的暗黑世界也能享受无限的加持,那大家都拼命往储物空间里塞护身符堆属性不就行了?九十级职业者拥有整整10立方的储物空间,那得装多少护身符!?这样一来的话,人类哪里还会被地狱压制得这么憋屈。
此前艾伦从艾芙娜口中得知这个消息的时候还失落了好一会,不过后来仔细想想,倒也觉得合理。
毕竟穿戴魔法装备都需要拥有相应的承载能力,护身符这种能够带来额外提升的东西又怎么能够毫无负担的任意携带呢。
当然,艾伦制造这枚护身符也不是图它这点属性加成,而是需要它的百分比抗毒,常驻效果和聚气技能。
暗黑世界的“抗毒”是一个规则性概念,不管你是“病毒”“生物毒素”还是“化学毒素”但凡是能够对人类身体产生危害的“毒素”都会被这个概念性的属性所抵抗。
而常驻效果“净化”和“抗毒”虽然都是旧世代的魔法符文,但是被艾伦以这种取巧的手段铭刻在护身符上面之后,它们也同样享受到了规则概念的加持,能够持续不断的净化分解对艾伦有害的物质和能量。
当然,不管是抗毒还是净化,都是以防万一的后备手段。
真正用来预防卡拉病毒感染的,还是那个高达12级的“避水护罩”。
这个技能虽然名字叫做避水