第18章 来,肝!(第2/6页)

作品:《征服异界从游戏开始沙雕动画

烈的讨论看,再过地球时间两小时便能到本日高峰,估计300人都能整整齐齐地上线。

已经上过线的281名玩家中,在线最短的玩家也保持了(游戏时间)五小时以上的在线时长,参与至少两小时的游戏任务、获得最少四个铜币。

比较肝、又热衷于做任务的玩家呢,揣兜里的铜币算上购买腰包的消耗,平均值在四~八个铜币左右。

以目前杨秋手头20万的铜币储备,几千个铜币放出去流通算不上压力,他现在也完全不担心货币够不够流通,而是考虑到了更深入的问题——

杨秋将精神沉浸进烙印矩阵中,注视着活跃在行者公会预定建设地的一群人。

这群玩家共有六人,全是年轻男性,为首的小伙子id叫“一口八个”,似乎跟香草布丁那个头号自来水关系很好,以“秦哥”、“小周”互称。

因为香草布丁的关系,杨秋一开始便注意到了这群人,并且几乎没怎么费力就看出这帮人绝壁是工作室——做了领新手装的任务后这六人几乎是毫不犹豫地找到游侠导师塔特尔,往那一蹲就不走了。

杨秋好歹也是玩过网游的,他知道只要是mm游戏,物理远程职业都是打金首选。

这帮搞工作室的小年轻也没“辜负”打金之名,一点也不瞎搞胡搞、特别卖力地专心做任务;游戏里天黑了、塔特尔不发任务了,他们就全体转移去做僵尸npc的任务,游戏里天亮了,他们又倒回来。

就连“刚需”的腰包,这六人也只买了一条,全体人员赚的铜币都放在“一口八个”身上。

如果是正常的网络游戏,那么官方对开服就入驻的工作室肯定是十分痛恨的,别扯什么有工作室的游戏才火爆、工作室也能方便玩家,这个群体在游戏里干的每一件事都是奔着缩短游戏周期寿命去的。

要是经济体系脆弱点儿的游戏,能顶住一年不让工作室搞黄,都得算是运营团队给力。

当然,《异界》伪装得再像游戏,说到底,并不是游戏……所以杨秋是一点儿都不反感积极赚钱的工作室,甚至还巴不得这种又廉价又努力的劳动力越多越好……

所以问题也就在这了,工作室是奔着钱来的,他们追求的是将游戏里获得的钱币变现为rmb,如果这帮小伙子辛苦打的金没有价值、卖不出去,那么他们的积极性就会受到打击,也就不会再积极地做任务。

杨秋摸着下巴,视线透过辛勤劳作的工作室小伙子们,看向更深邃的远方。