第四十一章 分队(第1/3页)

作品:《打造游戏

随着预备队被击溃,塔里尔面前再无阻拦。

他率领着精英卫士们,冲进后排,很快就杀光了几乎所有的在后排的玩家。

没了后方支援,前面的战士、狮鬃骑士们也顶不住了,很快被彻底消灭。

玩家们与塔里尔部队的第一次正面交锋,毫无疑问的彻底溃败了,并且全军覆没。

对于玩家们而言,反正是能复活的,而且在这个活动事件任务里,复活还不掉经验,那根本没必要逃命,赶紧早死早超生,早点复活集结还方便再打一波。

实际上,‘岁无双’等几个指挥玩家,在队伍彻底溃败没救之后,还在团队频道敲字让还活着的玩家赶紧死,别耽误集结。

不过,要说战果的话,也还是有的。

经此一役后,塔里尔身边的军队数量,从七十余人,降到了四十多个。

玩家们之间,对于这次战役,其实也早有共识了。大家都知道,第一次交战,大概率是不可能直接打赢的。

这种大型事件,还有迄今为止玩家们见到的等级最高的boss,还挂着首领模板,没那么容易打很正常。

开荒嘛,打新boss嘛,团灭个几次不是基本流程?

也正是有这样的认识,第一次与塔里尔较量的玩家们,其实就存了两个心思:其一是试试这场战斗到底是什么情况,积累一些经验;其二是尽量杀伤干掉一些杂兵,以减缓后续战斗的压力。

这两个目标,都是达成了的。

多干掉一些敌人、多砍掉boss一些血量,这些就不多说了。

累积战斗经验、摸清楚敌人情况,这一点也是达成了的。

玩家们是很擅长做总结的,失败后寻找原因,找boss机制,找新的解决办法,这都是理所应当之事。

在等待玩家们再一次集结的时候,‘岁无双’在团队频道里说道:“我们之前犯了个错误,大兵团作战好像不太合适。古代战争里可没有那么多法术轰炸,也没有boss这种东西。很显然,我们的前排硬度差太远了,挡不住那只boss,他冲到后排来,后果太灾难性了。”

看着就站在自己不远处的‘岁无双’低着头意念敲字,许易稍稍有些讶异。

这小伙子反应挺快的,察觉到了问题了。

许易其实也是类似的想法,没想到‘岁无双’也意识到了。

那挺好,啥事儿都要自己装成个玩家当个托出面去说,总归不是很好。玩家们能