第三百七十四章 捧上神坛(第1/5页)

作品:《免费游戏设计资源网站

朱子枫继续说道。

“其次,是美术风格上!”

“美术风格不仅表现在留存率上,同时也体现在迎新方面!”

“这种偏黑暗的dota美术风格已经落伍了!我们是一款全国***,我们不仅要关注喜欢dota的老玩家,同时也要关注新用户!”

“而黑暗风格的美术,会导致人的警惕性和集中力提升,好处是提高游戏的沉浸感,但缺点就是正常人无法长时间停留在游戏中。”

“所以!我们要把整体的风格变得明朗一点!”

众人又是一阵掌声响起。

现在是2024年了,dota早年黑暗的游戏风格或许早就已经过时了,而且dota是依托《魔兽争霸3》的游戏风格而来。

只能说这种游戏风格不错,但并不能说是最好!

而从现在《英雄联盟》的美术风格来看,明显要好于dota时期的美术风格。

(实际上,lols6之前的风格就很有dota风格,s6之后,无论是建模还是美术风格都树立了自己的标签。)

朱子枫看着众人的反馈,露出一丝笑意,继续说道:

“现在就是第三点!也是最重要的一点,人机匹配机制!”

人机匹配机制?

众人不解的看向朱子枫。

朱子枫笑道:“人机匹配机制并不是新手教学,而是通过人机匹配,来建立玩家的信心!”

“假设游戏是一个鱼塘!”

“那网络游戏的食物链就是大鱼吃小鱼,小鱼吃虾米!处在食物链顶端上的永远是玩家。”

“在普通玩家成长的时候,那些天赋玩家无疑成长的更快,更迅速的变成大鱼!”

“那么这些成长速度慢的,便是小鱼,如何让这些小鱼在鱼塘中长时间的生存,我想出来两个解决办法!”

众人翘首以待,期待的看着朱子枫。

朱子枫伸出两个指头:

“第一个方法,跟《英雄联盟》学习,先通过人机来建立新玩家的信心,保证他们的留存率。”

众人齐刷刷的点了点头。

“第二个方法,连败人机机制!”

“所谓的连败人机机制,就是玩家在连续失败之后,便会匹配到机器人,以缓解玩家一直连败的挫败感,同时增加玩家的信心!”

朱子枫声音落地,会议室里响起一阵又一阵的掌声。