第二百三十八章 这游戏看起来挺简单的啊!(第2/4页)

作品:《免费游戏设计资源网站

有没有女绿皮?应该没有吧,毕竟我没画……”

思考间,野蛮人便将所有的建筑物全部摧毁。

这时候屏幕上不断的跳出银光闪闪的五角星和文字。

“爽!”

“太棒了!”

“堪称完美!”

……

……

半小时之后。

卓水生滋滋称道:“看不出来,这rts还蛮有意思的。”

作为一个非资深游戏家,卓水生玩的游戏虽少,但对rts多多少少还是有些了解。

在他的理解中,rts应该是《星际》一般,双方采集资源,开矿,建造建筑物,出兵,升科技。

然后探路,骚扰,小部队作战,最后资源发展到一定程度,再一股脑的大部队猛然冲上去,彻底解决战斗。

这种游戏越是具象化,现实化越容易体现让玩家感受到大股部队战斗的爽感。

仿佛自己化身指挥官,操控着手下的兵获取战斗的胜利。

这时候,指挥官的实力越强,微操越厉害,那么兵种的损失就会越少。

像这种rts游戏,新手玩家玩起来就是无脑暴兵,然后一窝蜂的推上去。

毫无美感和观赏性可言!

但在高分段玩家手中,每个兵就好像有了自己的灵魂。

被打残了,后撤。

阻拦队伍前进了,换位置。

近战远程泾渭分明。

看起来爽,玩起来嘛……

不提也罢!

但《部落冲突》不一样。

卓水生对这个游戏感觉更像是一种‘塔防策略游戏’。

或者说是,经营类塔防游戏。

玩家的兵只能用来侵略用,而且最骚的是。

这些兵无论是否战死,只要派出,就直接视为阵亡,无法回收。

这个设定最开始让卓水生难受了好一阵子。

但后面他也慢慢的接受了。

并且觉得这个措施没什么不好的。

反而河里的不行!

兵嘛,打完仗了不得放松放松,吃吃海鲜啥的。

就是入侵的是绿皮,这有点重口味啊!

但最让卓水生感觉《部落冲突》跟传统rts最大区别的点。

是建筑物!

在传统rts中,双方对抗都是靠兵力压制,一旦有能够靠非兵力压制获胜的方法,官