第一百零一章 网讯棋牌(第2/4页)
作品:《免费游戏设计资源网站》也就是说,光是玩企鹅棋牌的用户,人数都远超小日子过得不错的邻居同学!
更何况,棋牌游戏还有很多隐藏的特点。
年龄跨越大,活跃用户在20到40岁之间。
用户忠诚度高,大多数5年以上的老网民,而且网龄越大,越是喜欢这种游戏。
每天的在线时长在一小时以上。
那,为什么前世爆火的游戏放到蓝星,就垮的一塌糊涂,甚至成为一种小众游戏。
究其本质,还是《蓝星游戏法》的条约限制。
单一游戏内容不能二次收费,棋牌游戏又是个对战游戏。
…………
目前在国内一家独大的是一款叫做‘飞翔棋牌’的对战平台。
这个平台差不多类似于前世的买断式运营。
买断式运营第一次由暴风雪的《星际》和《暗黑》的运营策划提出。
当时这种模式一出,曾经也是惹得游戏界内一片震荡。
甚至也爆发了这种模式的流行大浪潮。
但随后,这些游戏公司发现这种模式的弊端。
无法进行后续收费!
一旦收费,就会被玩家直接一纸诉状,告到法院,起诉发票。
前期的确是可以赚到多倍的金钱,但后续的收入基本为零。
暴风雪这种有着《魔兽》这个吸金兽的情况下,可以实现良性循环。
有钱,开发新版本。有了新版本,新活动,就有新用户入场。
而那些小公司则是陷入一个恶性循环。
辛辛苦苦做出一个游戏!
没有良好的口碑,就没有初始资金。
没有初始资金,就无法开展新玩法,没有新玩法,就没有新用户入场。
最终在这种大趋势下。
买断式运营宛如昙花一现,消失于茫茫的游戏浪潮之中。
而‘飞翔棋牌’的总策划卢天朗则是敏锐的察觉到买断制运营跟棋牌游戏的可融合性。
用户粘留度高,用户在线时间短,无需开发新版本。
于是‘飞翔棋牌’便抢占先机,迅速占领了国内棋牌游戏的龙头地位。
因为蓝星体积足足有前世的10倍,龙华国作为蓝星第一人口大国。
足足有170亿之多。
‘飞翔棋牌’的注册用户则是17亿,虽然远远达不到前世5:1的恐怖程度,但10:1的比例