第一百五十七章 东山居的宣传策略(第2/3页)
作品:《免费的射击游戏软件》过手机,上面是《仙剑奇侠传肆》得游玩片段,都是玩家自发上传到网上得。
刘维也没有要求内测用户不能上传视频或者直播。
甚至还大力鼓励玩家自发宣传。
一来是因为内测用户本身就是网讯的天然宣传渠道,一旦禁止,网讯就要花大量的钱来重新宣传,这跟网讯的理念不符。
二来则是时间,就算游戏的玩法或者故事线被其他游戏厂商得到,刘维也丝毫不担心,因为现在距离活动结算只有半个多月的时间。
参加活动的游戏都做的八九不离十,不可能因为一个好的题材就放弃整个游戏。
而文茂义之所以看视频,只是单纯为了摸清刘维新游戏的底细罢了。
原本的内测视频长达半个小时,但是经过网友的筛选剔除之后,只留下了十多分钟的精髓。
分别是游戏开场的仙妖大战,青鸾峰的景色,云天河的金句,道具系统和战斗系统的展示和最终的劈墓cg。
文茂义看完之后皱着眉头,没有说话。
从玩法上看,这是一款典型的单机回合制游戏,但不同的是,刘维重新定义了回合制的概念,采用速度条的全新方式交换攻击回合,有利于提高游戏的可玩性和复杂性。
从美术资源上看,刘维绝对是下了大手笔,无论是cg还是场景美术,都是国内一等一的水平。
按照常理来说,这种美术资源东山居并不逊色,甚至略胜一筹,但架不住这次文茂义做的是手游。
手游局限于手机的功能,花费再高的价钱,跟端游比也是毫无竞争力。
文茂义作为顶尖的策划运营,连续看了好几遍,终于确定《仙四》的核心竞争力。
创新性的游戏玩法和拯救苍生的剧情。
至于自己有没有什么疏漏的地方,从这段剧情看来,到没什么太大的问题。
助手问道:“您看我们应该怎么办?”
文茂义深呼吸了好几下:“加紧时间研发游戏,争取在一周之内将游戏上线。我会跟上面申请大量的宣传资金,这个游戏的核心卖点在于游戏玩法和‘仙侠噱头’,这些点我们没有办法解决。”
“我们要从我们的长势入手,《仙四》是单机游戏,而我们是网游,把我们的卖点着重放到‘开黑’‘碎片化时间’‘畅游江湖’这些点上。提前把玩家的目光锁定到我们的游戏上,到时候评选的时候,我们一定要掌握所有人的目光。”
助手点了点头: