第三百八十章 谁说这塔防简单的?(第3/6页)
作品:《游戏免费设计师》但慢慢的,这些主播的心态就发生了变化。
从轻松惬意到满脸疑惑,嗯?怎么就过去了一个呢?
哎哎哎,怎么又过去了一个?
然后开始略微重视,研究之后又是轻轻松松的通关,然后又开始放松。
但下一关,又会重新陷入上述的死循环。
轻松,困惑,仔细研究,恍然大悟,精心布置,放松心情,然后下一关,轻松,困惑……
而且最关键的是,不同的关卡会解锁不同的防御塔,这让这些主播满心好奇,到底这些防御塔能解锁成什么样的最终状态呢?
于是那些对塔防游戏不是太感兴趣的主播,抱着好奇的想法,也开始继续往下通关。
在第五关的时候,【英雄】解锁。
这让众人对这款游戏更为沉迷。
以往的塔防就是玩家比拼策略和脑力的时候,但是在放置完全之后,玩家就会陷入无所事事的地步。
塔防游戏的成就感就是看着自己精心制作的防御路线消灭怪物。
但塔防的游戏缺点也正是在这里,游戏前期的沉浸感很足,但是到了游戏的后期,就会陷入不知道干什么的尴尬场面。
而在《王国保卫战》中,玩家可以通过控制兵营的部署位置来调整主要的进攻火力。
也可以控制英雄,跟自己建造的防御塔一起消灭敌人。
同时法术和天赋的添加,也让整个游戏变得可玩性十足。
……
而且随着英雄的升级,玩家竟然发现这些英雄并不是可有可无的小兵。
他们真的就好像是战役中的英雄一般。
有自己的专属能力,能够升级,并且能力极为强大。
一个英雄相当于一个做移动的防御塔。
而且这些防御塔还挺强。
免费送的圣骑士,狂战士和弓箭手就相当于防御塔,站撸塔和弓箭塔。
这就让这些玩家开始好奇。
剩下的英雄是什么类型?
而玩家一看,剩下还有9个英雄,而且这九个英雄看起来就不一样。
一看就强的一批!
再一看价格!
才6块钱一个。
在讯美工作室长年累月的‘六元首充’的熏陶之下。
玩家们已经对‘六块钱’见怪不怪。
什么‘六元首充’?
什么‘六元一个英雄