第三百四十五章 我得想办法把这一个亿亏没了!(第5/6页)

作品:《游戏免费设计师

是国内烂大街的套路。

朱子枫又补充道:“而且,应该是最古老的恐怖解密游戏模式,单周目。”

听到这话,栾明道才正视起来。

解密游戏不可怕,可怕的是刘维的解密游戏。

还是按十年之前的游戏模式,这就很奇怪!

栾明道感觉这里面充满着诡异。

这太不刘维了!

事出反常必有妖。

栾明道急切的问道:“题材呢?什么题材?”

朱子枫立马回道:“国风诡异题材,应该是鬼魂系列。”

栾明道点了点头。

恐怖游戏的题材多种多样。

以《生化危机》为首的丧尸恐怖题材。

以《玩具熊的五夜后宫》为首的玩偶恐怖题材。

以《面容》为首的鬼魂恐怖题材。

……

而鬼魂恐怖题材加上解密模式。

基本上就是要预示这款游戏鬼魂彻底无解。

玩家甚至连最基本的反抗能力都没有。

但要是回归到十几年前周目解密,那就对游戏里的恐怖元素和游戏剧情要求极高。

毕竟这种周目解密游戏,在恐怖解密游戏里,造成的惊吓成本比较高。

好处是玩家的沉浸度高,只要剧情合适,更容易对玩家造成惊吓。

缺点是对剧情要求过高,一旦剧情出现瑕疵,那玩家的惊吓体验感就远不足其他恐怖游戏。

也就是说,刘维对这款游戏的剧情信心很足喽。

但这对于栾明道来说,反而是一件好事。

恐怖游戏,最难做的就是剧情。

最容易做的就是惊吓场面。

不要说开门杀,回首杀,睁眼杀……

就恐怖游戏的氛围,随随便便来个抬头杀都足以让人触目惊心。

但是剧情就很难做,之前就说过。

国内有红线,越过红线,必死无疑。

版号你都拿不到,还想做游戏?

做你的春秋大美梦去吧!

如何让玩家沉浸式进入恐怖游戏……这一点,国外厂商最有发言权。

这跟潜力无关,纯粹是大环境所致。

所以栾明道一听说是老一套的周目解密冒险,顿时就心安了不少。

“没关系,让他们做!”

朱子枫沉默了片刻,问道:“要不要做一款恐怖游