第三百四十五章 我得想办法把这一个亿亏没了!(第5/6页)
作品:《游戏免费设计师》是国内烂大街的套路。
朱子枫又补充道:“而且,应该是最古老的恐怖解密游戏模式,单周目。”
听到这话,栾明道才正视起来。
解密游戏不可怕,可怕的是刘维的解密游戏。
还是按十年之前的游戏模式,这就很奇怪!
栾明道感觉这里面充满着诡异。
这太不刘维了!
事出反常必有妖。
栾明道急切的问道:“题材呢?什么题材?”
朱子枫立马回道:“国风诡异题材,应该是鬼魂系列。”
栾明道点了点头。
恐怖游戏的题材多种多样。
以《生化危机》为首的丧尸恐怖题材。
以《玩具熊的五夜后宫》为首的玩偶恐怖题材。
以《面容》为首的鬼魂恐怖题材。
……
而鬼魂恐怖题材加上解密模式。
基本上就是要预示这款游戏鬼魂彻底无解。
玩家甚至连最基本的反抗能力都没有。
但要是回归到十几年前周目解密,那就对游戏里的恐怖元素和游戏剧情要求极高。
毕竟这种周目解密游戏,在恐怖解密游戏里,造成的惊吓成本比较高。
好处是玩家的沉浸度高,只要剧情合适,更容易对玩家造成惊吓。
缺点是对剧情要求过高,一旦剧情出现瑕疵,那玩家的惊吓体验感就远不足其他恐怖游戏。
也就是说,刘维对这款游戏的剧情信心很足喽。
但这对于栾明道来说,反而是一件好事。
恐怖游戏,最难做的就是剧情。
最容易做的就是惊吓场面。
不要说开门杀,回首杀,睁眼杀……
就恐怖游戏的氛围,随随便便来个抬头杀都足以让人触目惊心。
但是剧情就很难做,之前就说过。
国内有红线,越过红线,必死无疑。
版号你都拿不到,还想做游戏?
做你的春秋大美梦去吧!
如何让玩家沉浸式进入恐怖游戏……这一点,国外厂商最有发言权。
这跟潜力无关,纯粹是大环境所致。
所以栾明道一听说是老一套的周目解密冒险,顿时就心安了不少。
“没关系,让他们做!”
朱子枫沉默了片刻,问道:“要不要做一款恐怖游