第十四章 波澜骤起(第2/3页)

作品:《游戏免费设计师

的女人。”

“可惜!你碰到的是我。”

打蛇要打七寸!

所以,刘维想要反驳就一定要抓住重点。

陶芝的重点是在免费游戏制作不良上吗?

很显然不是,‘合成大西瓜’就是一个典型的低制作游戏,没剧情,没画质,甚至连让人开心的成分都没有,就是一个简单的合成游戏。

那它为什么会火,因为刘维很明显的借鉴了前世的经验,受苦!

正常人在游戏失败并不会直接关闭游戏,而是一次又一次的开始,一般人在短时间连续死亡三次以上,就会陷入轻微的焦虑模式,假如这三次还都是同一个死法,那焦虑会更加严重。

当出现这种情况的时候,绝大部分玩家会在焦虑的情况下继续游戏。这会导致操作变形,会进一步的减少容错率,更容易死亡。

而人类又是一种典型的错觉动物,当发现自己到了前几次死亡的诱因的时候,玩家的内心会更紧张,会出现下意识的血压升高,双手出汗,精神力极度集中,大脑开始分泌激素。

在这种情况下继续游戏只会有两种结果。

一种是成功通关,这会使大脑下意识的放松,血压放松,精神涣散,大脑感到愉悦感,产生宛如磕嗨了的舒适感。

另一种就是继续死亡,再次加剧玩家的心理负担,从而使玩家产生更多的烦躁,这会是少量玩家放弃游戏,但是他们最后还是会回来尝试继续通关。

但是无论如何,这类游戏的本质没有发生变化,那就是受苦之后的强大的愉悦感。

小孩子才玩换装游戏,大人都玩带剧情的换装游戏,外卖,医生,护士……

综上,陶芝的帖子的核心点就显而易见。

半成品!

玩家不讨厌受苦,但是玩家讨厌游戏做到一半就没有了的游戏。

游戏做的再烂,结尾在不如意,玩家也会惹着恶心玩下去,玩完之后狠狠的吐一口,大声骂一句“吃屎啦你”

这就跟读者看小说一样,一个是烂尾,一个是太监,正常读者宁可强忍着吃下去,也不愿意硬生生切掉。

所以,刘维直接在网上发布帖子,并且不断的@陶艺。

网讯科技有限公司总裁刘维:“我觉得陶大师说的很对!半成品的免费游戏就是在摧毁整个游戏行业!”

“???”

网上的网友都懵了,怎么回事。

第一次看见被骂还高高兴