第三百八十五章 不要负反馈!(第3/5页)
作品:《免费游戏射击打僵尸》节制点好!”
李苍一个白眼扔过去,看着激动不已的图特,还是没有翻译这句话。
刘维露出一个心满意足的表情,然后又迅速收敛,紧接着又是一个神神秘秘的表情,低头小声说道:
“降低负反馈!”
图特听的一脸懵逼。
啥玩意!
降低负反馈?
《英雄联盟》的负反馈就已经很低了,还降低?
再降低不就是爽游了?
刘维解释道:“只是降低负反馈,但是不提高正反馈!”
图特听到这话,更是一脸懵逼。
降低负反馈,还不提高正反馈?
这什么意思。
在游戏界,所谓的负反馈,就是指玩家某个指令或者行动失败之后的反馈机制。
在不同的游戏中,对于负反馈的定义不同。
而在dota游戏中,负反馈就是被反补丧失金钱和经验,死亡惩罚等等。
而正反馈就是玩家做出正确的选择和行动之后的正向反馈。
比如补兵获得金币之类。
基本上可以用两句话来概括。
降低负反馈本质上是提高菜鸡玩家的体验感。
提高正反馈则是调高高端玩家的游戏体验感。
刘维嘿嘿一笑,没有再说下去。
图特则是陷入了沉思。
《英雄联盟》已经把负反馈降低到了一定程度,要是再降低,能从哪里降低呢?
兵线?
dota里有反补机制,可以让对面吃不到金币和经验。
lol则是取消反补机制,只要小兵死亡就可以吃到经验,但是吃不到经济。
那么《风暴英雄》干脆再狠一点。
取消金币!
只要小兵死亡,玩家就可以吃到经济。
金币都没了,装备系统自然也要取消。
但是装备代表着一个英雄的多样化发展,不同的出装代表着不同的英雄路线。
这点又要怎么修改?
这时候,图特看见了一个人在玩《地下城》的画面。
瞬间恍然大悟!
对啊!
没有装备,但是可以通过技能来改变一个英雄的玩法。
升级之后,有不同的技能分支,这些分支决定这个英雄的机制玩法。
我真是太聪明了!
图