第三百一十章 联机版的魅力(第4/7页)
作品:《免费游戏设计软件》,但是这款游戏里的d收费啊!
除去早期大佬无偿贡献的功能性d,后面的d制作者都可以选择是否免费下载。
毕竟d也属于玩家的著作权。
抵制盗版不仅仅要从游戏做起,更要从保护玩家的权益做起。
更何况,刘维的下一款游戏已经大致的敲定了范围。
要是不维护玩家的权益,可能下一款游戏真没那么好做。
……
……
网上的评价节节攀高,业内看见这一幕也是泛起了嘀咕,自从《三国名将》和《剑灵重启》这两款游戏相继失败之后,众人对于抄袭网讯科技的事情就一直耿耿于怀。
原本的国内游戏环境多和谐啊!
你抄我,我抄你,我们一起甜蜜蜜!
但是网讯科技出来之后整个游戏圈子就乱了套。
早期的游戏产品还好。
赚的多,赚的少无所谓,但最起码能抄。
再看看现在!
《地下城与勇士》,《永不言弃》,《饥荒》。
这三个都是啥玩意啊!
一个没法抄!
一个不赚钱!
最后这个连抄的思路在哪都找不到!
《地下城与勇士》告诉业内人士,游戏的受欢迎与否跟游戏的精细程度没关系,这给了业内很大的启发,短期内也增加了不少的低画质高质量的马赛克风格的游戏。
但要是想要抄袭?
尚达互娱差点解体的事件还没过去半年,众人可不像作死。
至于《永不言弃》。
游戏不错,市场不错,但是不赚钱。
这就是音游市场,小众且良心。
根本不会有人愿意在这上面花钱创新做音游!
到了《饥荒》,这些设计师就更看不懂了。
这款游戏根本不具备可复制性的抄袭能力。
这游戏到底好在哪?
画风?剧情?美术音乐?
别闹了好吧,这游戏刚出的时候,就因为这奇异的画风和音乐,劝退了不少玩家。
那是游戏元素?互动性?沙盒模式?
那也不对啊!
这些东西在前期就发布出来了,但结果呢?
前期不还是口碑爆炸?
也就是后面出来联机模式和自由d这款游戏才正式火热起来。
但这玩意又是不可抄