第一百六十五章 新游戏设计稿(第2/3页)
作品:《免费游戏设计软件》差不多,但是普通的僵尸分为吐舌头和不吐舌头,裤腿也是有的完善有的破旧,脚也是分为反向和正向,甚至连死亡到底的动作都不一样。
更别说攻击力,耐久,攻击间隔,攻击范围,损伤点(当植物/僵尸/饰品生命值低于其损伤点时出现破损效果),准备时间(土豆雷和变身茄子),冷却时间,价格等等。
还有临界点这个设定。
临界点(critit/crp)
a:当植物生命值低于临界点时植物立刻消亡。
b:当僵尸生命值低于临界点时僵尸会失去所有的僵尸攻击功能(不再啃咬植物,也无法触发土豆雷、食人花、窝瓜和水草等植物的攻击),生命值开始匀速减少,在生命值减到0之前,僵尸的躯体保持原有运动状态和速度,并吸引和吸收火力。
毕竟《植物大战僵尸》在前世,由一个设计师,一个美术,一个音乐,一个程序员历时三年才打磨出来这样一款精品游戏。
不过现在刘维又不需要修改数值什么的,甚至连代码都不需要自己编写,自己只需要尽可能的把设计稿写的跟原作差不多就行了。
刘维又慢慢回想,什么植物在哪关掉落,那一关开启特殊关卡。
实际上植物的掉落顺序跟下一关的出现的僵尸和游戏关卡内容有关,在游戏后期,部分植物调换顺序,实际上对于游戏的内容没有任何改变。
但刘维为了保持原汁原味,还是完全复制了前世《植物大战僵尸》的关卡。
白天关卡,夜间关卡,泳池关卡,夜间泳池,屋顶……
尤其是那些经典的植物,蜜汁笑容向日葵,一脸悲愤高坚果,微笑等死坚果墙,冷眼横眉胖窝瓜,给我时间雷元首,子孙无数豌豆射,一秒四发加特林……
还有那些僵尸,读书看报二大爷,潇洒舞姿杰克逊,隔壁老王矿工僵尸,专压地刺小破车,一锤一个大巨人……
……
……
过了几天,《植物大战僵尸》的设计概念稿大致写完,刘维满意的吹了下口哨。
刘维准备走到琳琅的办公区,让王帅斌负责这件事。
但走到一半,又转头走进了讯美工作室。
讯美太长时间没事干了,该给他们找点活干!
刚走进孙琳的办公室,就看见孙琳正抱着半人高的璇玑玩偶自言自语。
“璇玑最喜欢琳哥哥了!”
“璇玑喜欢吃糖葫芦,琳哥哥……