第三百四十五章 我得想办法把这一个亿亏没了!(第2/6页)

作品:《好玩的游戏设计师

己是个菜鸡。

能够取得现在的情况,完全是刘维的巧妙安排。

与其说自己是那个风头正劲的设计师。

倒不如说是刘维返璞归真。

大隐隐于市!

没看见自己做出来《我的世界》的那种规则。

无论是谁都是各种不理解。

甚至自己都觉得这是个傻逼文案!

但是到刘维手里,立马惊为天人,甚至力排众议,坚决支持自己的方案。

这说明什么!

说明刘维他有这个能力,也有这个思维做出来同样的游戏。

更别说《史丹利的寓言》。

当初在会议室上的发生的一切,马松可是历历在目。

只是简单的几个旁白互动和混乱结局。

就直接让这个游戏直接成神!

马松事后可是仔细分析过。

但凡刘维不额外增加那两条概念,这个游戏都不至于爆火成这样!

可就是那么两句话,直接让游戏的逼格上升了一个档次!

从原本简简单单的旁白折磨玩家到了一种难以言喻的高度。

整个游戏变成了史丹利-玩家-旁白-玩家-未知名的存在这样一种奇怪的阶级曲线。

所以说,就自己的水平。

亏空这一个亿,就是轻轻松松的小事。

但是!

自己不能故意亏损,要不然会引得刘维他们的怀疑。

那么……

到底做什么类型的公司好呢?

首先肯定不可能是游戏公司!

一个亿的资金!

说句不好听的,拿钱堆都能堆出一个3a级大作。

更何况做游戏投入和支出完全不在一个水平线上。

别的不说,光是时间上来说,少说就要大半年时间。

至于亏钱?

拜托!

这可是一个亿哎!

这不是几十万,几百万这种小数目!

这是上亿的资金。

就算游戏内容做的再烂,但全堆到美术资源上,那也会收获一批死忠粉。

更何况!

市面上根本不存在不赚钱的游戏。

游戏行业发展到今天。

只存在烂游戏和好游戏。

而且相对来说,在龙华国内,烂游戏之所以被称为烂游戏,跟游戏的内容倒是