第二百九十九章 《饥荒》的概念稿(第1/4页)

作品:《好玩的游戏设计师

橡木大厦,刘维站在窗台前,露出一个淡淡的忧伤。

‘天王赛’亏了,但没完全亏!

虽然最后是亏了整整两千万,但是却收获了良好的口碑。

不过幸运的是,因为情绪的转换机制还是1:10。

所以刘维最终的情绪收益是负面情绪六百万。

而今天,就是刘维结算的日子。

一阵中性的电子音响起,湛蓝色的系统界面呈现在刘维面前。

【系统结算:猪鹅系统。】

【系统宿主:刘维。】

【系统任务:失败。】

【系统本次任务要求:制作一款收获玩家正面情绪的游戏。0/1000万】

【任务时间:三个月】

【任务奖励:时空穿越。】

刘维看着这次的系统任务,忍不住皱起了眉头。

变更任务了,对钱没要求了?

反而是要求自己做出来一款让玩家产生正面情绪的游戏。

这就有意思了。

刘维猜测,系统可能是因为一些不可抵抗的因素,强行变更系统任务。

也或许,系统存在的目的,就是帮助自己一直进步。

只是自己因为错过了部分关键的步骤,导致系统的机制没有触发出来。

不过现在不重要了。

现在刘维的目标只有一个,赚取更多的负面情绪,折磨玩家。

那么刘维的所需的游戏范围就变少了。

刘维打开电脑,在电脑上写下新游戏的文档。

《饥荒》。

……

……

王帅斌等琳琅的工作室人员聚集在会议室里,看着刘维在讲解《饥荒》的游戏内容稿。

“这是一款生存沙盒类游戏,玩家将会在一个完全陌生的世界中生存下去。”

“主角必须探索整个世界,不断的搜索物资,利用收集到的物资制造各种生存道具,用来对抗这个世界中各种负面因素!”

“所以,这款游戏最重要的核心点就是一个,生存!”

“所有的游戏内容必须围绕‘生存’这个核心点。”

“游戏中的物资大体可以分成两类,支持玩家生存的正面资源和威胁玩家生存的负面资源。”

王帅斌等人一本正经的听着。

刘维喝了一口水,指着王帅斌说道:“小王,你来替大家讲解一下这