第一百四十七章 武侠与仙侠(第2/4页)
作品:《好玩的游戏设计师》天之道,损有余而补不足,人之道,损不足而益有余。
天地不仁,以万物为刍狗。
仙侠是以个人为主,反而较为弱视团队配合。
贸然换皮就会出现一种令人尴尬的情况。
竟然有人在仙侠游戏里玩挨揍的角色?
我玩的是仙侠游戏,我是这苍茫大地的主角,是气运之子。
现在你让我来辅助?你让我来扛怪?
我呸!劳资要输出!
再加上《魔兽》的剧情足以称得上是顶尖水平。
蓝星的仙侠游戏要是再不注重剧情,其本质上就是套了一层仙侠风格的西幻游戏。
所以仙侠这种东西,永远做不出来联机游戏。
要是真的把仙侠做成联机游戏,那一定是披着仙侠外皮的西幻rpg游戏。
但武侠就不一样。
武侠跟仙侠的核心理念简直就可以说是完全违背。
要是说仙侠的核心是‘羽化登仙,唯我独尊。’。
那武侠的核心就是‘快意恩仇,笑傲江湖。’
武侠本身就是一个独特的rpg分类,在武侠的世界中。
有少林弟子横练金钟罩,有武当弟子以道御剑,有药王谷的传人精心治疗,甚至可以有南疆巫术施加增益buff或者减益buff。
武侠类型的游戏,组队挑战boss,就不会有任何的违和感。
反而会有一种归属感。
而仙侠游戏组队,怕不是第一反应是‘立刻上前争夺’或者‘眉头一皱,发现事情并不简单,退至人群之后’
而且武侠跟仙侠在武功类型上隶属两个分类。
仙侠是高魔世界,而武侠是低魔世界。
仙侠世界的技能特效要惊天地泣鬼神,小怪要奇形怪状,地图要复杂多变,甚至各种怪异的天气。
光是广阔无垠的大地图和区域设定就令程序员头发掉光。
更别说其他设定。
无数神兵利器,独一无二的法宝,不同的人修炼不同的功法有不同的效果,这些东西在仙侠中司空见惯,但是放到游戏里很难做。
所以现在市场上,一旦提到仙侠游戏,玩家第一个想到的竟然是文字冒险或者是卡牌游戏。
而不是rpg游戏。
相反的,武侠在这些层面就好做的很多。
地貌就是正常的地貌,最多就是大自然的鬼斧神工,不会出现什么