第一百三十五章 这游戏怎么这么难!(第1/3页)
作品:《游戏设计师月薪》这时候那些支持阿泰的水友顿时跳了出来。
“原来是这样,我说阿泰怎么突然死了,原来是为了广大的游戏水友着想啊!”
“要我说,这游戏做的确实不行,虽然我没玩过,但是就这么突然死了,换成谁谁也受不了啊!”
“对,白白做了这么大的地图,结果都不能探索,那还不如设计空气墙呢!”
“就是,就这么突然死亡,吓到小孩子怎么办?”
听到这话,另一些水友就有些啼笑皆非,回应道:
“你们也太双标了吧,《守望屁股》没有空气墙就是机制玩法,《顺战》没有空气墙就是自由度不够,真t标狗!”
“爷笑了,国外游戏取消空气墙就是取消游戏隔阂感,国内游戏取消空气墙就是自由度不够!”
“还有那个没玩过的,下个游戏玩玩吧,免费的不要钱,真以为这个游戏这么简单。”
“吓到小孩子?你可别逗了,你去看看国外的游戏,没有三大平台在这里把控,那个画面连你都能吓死,这也能用来攻击国内游戏?”
阿泰看着这些弹幕,不仅没有劝阻,反而还好整以暇,看起了戏。
脸上露出一丝笑容。
‘吵吧,吵得越凶越好,吵得越凶,我的热度越高,热度越高,我能赚到的钱就越多。’
至于阿泰所说的自由度,他自己都有些嗤之以鼻。
这是fps游戏,而且没有打着自由世界的标签,有没有空气墙根本无关痛痒。
《半条命》周围还全是墙壁钢铁呢,还能卡bug出地图呢,《使命》也差不多,到了边界,就会有各种东西阻拦。
无论是墙壁,还是高楼大厦,拥堵汽车,或者是脱离路线必死。
这些都是变相的空气墙罢了,甚至从某种程度来说。
《顺战》的这种空气墙跟《守望屁股》有异曲同工之妙。
只不过《顺战》不是主打pvp的游戏,所以导致看起来多多少少有些怪异罢了。
“行了。”阿泰开口说道:“这个空气墙玩法没什么用,就是看着《守望屁股》火了,所以照葫芦画瓢做的空气墙而已。”
那些支持琳琅的水友听到之后,脸色尤为难看。
但又说不出什么别的话,毕竟人家《守望屁股》先出,琳琅的《顺战》后出,而且《顺战》中的这个入地必死的空气墙除了让玩家没办法瞎跑之外。
的确是毫无交互性。