第三百三十八章 马松的旁白概念稿(第6/7页)

作品:《游戏设计师工作室

哪像穿越者,脑子里什么都有了。

刘维帮忙说道:“你可以增加一个混乱结局。”

“旁白不仅仅是一个引领着,他同时也是主角。”

马松:“喵喵喵?”

您在说啥?

刘维解释道:“举个例子,旁白以为他打破了第四面墙,但实际上,旁白仍然在游戏中……”

马松盯着刘维,突然打了个寒蝉。

这什么魔鬼想法。

试想一下,当你控制游戏中的角色肆意行动的时候。

突然发现你实际上也是游戏中的一部分。

那时候的你,会是什么想法。

而且。

这玩意,做出来真的会过审嘛?

刘维在一旁提醒道:“而且你这个旁白的交互性不够啊!”

“旁白和史丹利的交互不能仅限于一次,要多次反复的交互,让两者之间产生更加激烈的碰撞感。”

“你要记住,《史丹利的寓言》是双主角,不能把过多的镜头给到史丹利!”

“……”

刘维把整个设计稿又详细的解释了一遍,确保不会出现什么太大的差错。

但!

在场的人都傻了!

尤其是马松。

望了望自己的概念稿,又看了看刘维。

到底我是间谍还是你是间谍啊!

……

……

马松回到了工位。

这次的他,整个人更是迷迷糊糊的。

不对劲!

整个会议都充满了不对劲的意味。

会议中少了平常公司那些商业互吹就算了。

毕竟参加会议的都是网讯科技的高层。

可能高层之间的对话就跟聊家常一样吧。

但是《史丹利的寓言》这份概念稿凭什么通过啊!

没看见张姐,王总,孙总都表现出难以理解的表情了嘛?

为什么作为老总的刘维反而会夸奖这是一份绝佳的概念稿?

难道这就是刘维被称为天才设计师的秘密所在?

不走寻常路?

可……

一般人不走寻常路最多就是不走水路走空道啊!

刘维这一步,这是走了旱道!

这嘛意思?

暗示自己是‘搅屎的棍?’

就算按照刘维所说的,在这份