第三百三十八章 马松的旁白概念稿(第4/7页)
作品:《游戏设计师工作室》过一般。
坚不可摧!
王帅斌看见这一幕,心生好奇。
这稿子这么牛嘛?
连见惯大风大浪的张姐都震惊了?
让我来看看。
待到王帅斌翻阅了一番之后,整个人就好像石化的雕塑一样,呆立在当场。
在一旁无聊到扣手指甲的孙琳见此也愣住了!
有这么神奇吗?
张姐震惊就算了。
毕竟张姐的作用又不是做游戏。
可若是连王帅斌都愣住了的话。
那就有点意思了。
孙琳从王帅斌手中抢过文档。
然后……
也傻了!
这他么什么文档!
游戏发生的地方在公司的办公室里。
史丹利所处的是一间独立的办公室,里面各种设备一应俱全。
电脑,文件柜,绿植……
而整个游戏环境,只有史丹利一个人?
哦,或许再加上一个旁白!
而玩家而是从办公室代表的起点开始,在旁白的指引下,走到象征着结局的终点。
每一个关键点,就是史丹利踏入的每一个房间或者是通道。
每当史丹利踏入的时候,旁白就会亲切的出来提醒史丹利该如何行动。
加入史丹利按照旁白的提示,正常走完还好,那将是一个皆大欢喜的游戏结局。
可若是史丹利一意孤行,肆意妄为。
抱着‘不听不听,王八念经’的心思自由行动。
那旁白就会永无止境的劝导,甚至会对玩家冷嘲热讽,直到玩家按照旁白的提示行动为止。
……
这哪里是游戏!
这是话痨模拟器!
最令孙琳难以接受,还是这个游戏的结局。
哪怕是《跟班尼特福迪一起攻克难关》这款游戏。
玩家最后的结局也是美好的。
而在这份概念稿中。
孙琳就没看见一个史丹利一个好结局。
欺骗,摔死,疯了,困于时间循环……
你管这叫游戏?
这上面要是没有概念稿三个字。
我还以为这是地狱的宣传单呢!
……
马松看见这一幕,整个人就跟泄了气的娃娃一样,软塌塌的躺在椅子上。