第三百三十八章 马松的旁白概念稿(第4/7页)

作品:《游戏设计师工作室

过一般。

坚不可摧!

王帅斌看见这一幕,心生好奇。

这稿子这么牛嘛?

连见惯大风大浪的张姐都震惊了?

让我来看看。

待到王帅斌翻阅了一番之后,整个人就好像石化的雕塑一样,呆立在当场。

在一旁无聊到扣手指甲的孙琳见此也愣住了!

有这么神奇吗?

张姐震惊就算了。

毕竟张姐的作用又不是做游戏。

可若是连王帅斌都愣住了的话。

那就有点意思了。

孙琳从王帅斌手中抢过文档。

然后……

也傻了!

这他么什么文档!

游戏发生的地方在公司的办公室里。

史丹利所处的是一间独立的办公室,里面各种设备一应俱全。

电脑,文件柜,绿植……

而整个游戏环境,只有史丹利一个人?

哦,或许再加上一个旁白!

而玩家而是从办公室代表的起点开始,在旁白的指引下,走到象征着结局的终点。

每一个关键点,就是史丹利踏入的每一个房间或者是通道。

每当史丹利踏入的时候,旁白就会亲切的出来提醒史丹利该如何行动。

加入史丹利按照旁白的提示,正常走完还好,那将是一个皆大欢喜的游戏结局。

可若是史丹利一意孤行,肆意妄为。

抱着‘不听不听,王八念经’的心思自由行动。

那旁白就会永无止境的劝导,甚至会对玩家冷嘲热讽,直到玩家按照旁白的提示行动为止。

……

这哪里是游戏!

这是话痨模拟器!

最令孙琳难以接受,还是这个游戏的结局。

哪怕是《跟班尼特福迪一起攻克难关》这款游戏。

玩家最后的结局也是美好的。

而在这份概念稿中。

孙琳就没看见一个史丹利一个好结局。

欺骗,摔死,疯了,困于时间循环……

你管这叫游戏?

这上面要是没有概念稿三个字。

我还以为这是地狱的宣传单呢!

……

马松看见这一幕,整个人就跟泄了气的娃娃一样,软塌塌的躺在椅子上。