第一百六十四章 就决定是你了 张丽(五更)(第3/4页)
作品:《游戏设计师工作室》员工,竟然都白送?
这也太幸福了吧!
“求求你,过不下去就把名额给我吧,让我来承受刘总的折磨!”
“大学狗弱弱的问一句,贵公司还招人吗?”
“我好想去网讯上班啊!跟钱没有一点点关系,单纯是喜欢网讯的氛围!”
“我大学学的是环境工程学,请问贵公司缺扫地的嘛?”
……
……
刘维正坐在办公室里,思考着下一款游戏到底做什么比较好。
《仙剑四》虽然成功了,但没有完全成功。
按照刘维原本的打算,《仙剑四》的目标群体不仅仅局限于国内市场。
而是要打通海外,给那些老外来上一波文化输出。
结果……
这个计划惨遭腰斩。
导致腰斩最重要的问题是语言!
《仙四》之所以前世封神,全靠同行衬托!
咳咳,开个玩笑,《仙四》之所以封神,是因为剧情跟音乐的搭配过于完美。
讲究的是一个意境。
是龙华国上下五千年的文化精髓。
而这种东西,老外没有经过足够的文化洗礼,根本无法理解所谓的‘仙侠’本质。
简单点说,不懂中文,很难理解最简单的‘阴’‘阳’‘意境’。
更别说深刻的‘生而平等’。
所以,刘维现在必须考虑一个扩展市场的游戏。
新游戏不能走剧情,甚至尽可能的减少语言上的交流,哪怕不识字也可以摸索着游戏。
最重要的是,要通俗易懂易上手。
最好是老少皆宜,上至60岁老伯,下至6岁开裆裤的小孩。
都能玩的开开心心。
所以游戏的题材就要仔细选择。
这款游戏不能是氪金游戏,毕竟刘维的目标是全球市场,第一款全球游戏,口碑要比金钱重要的多。
而且做好是单机游戏,做网游固然会快速引流,吸引大批玩家,但是国外的服务器大小,网速,甚至维修都是一个历史性的难题。
自己又不是东山居这种成名已久的大公司,底蕴丰厚,网游可以尝试性的做一下,亏了就当花钱买个教训,赚了就直接封神。
画风最好是卡通风格,有利于在全球范围内流传。
这样思索下来,刘维的目标瞬间就明确了。
就决定是你了