第三百一十二章 我竟然发现了一个天才(第5/7页)
作品:《游戏设计师:从免费开始》再胡说八道,肯定会引人怀疑。
你一个高中生,微积分不会,基础的加法运算还不会嘛?
马松脸上露出自信的表情:“当然是跟《饥荒》一样的运算方式,以主角为中心区域快运转,其他地区零运转或者是底运转。”
刘维波澜不惊的点了点头。
马松见此,心里的‘秤砣’顿时落地。
过关了。
但!
就在这时,刘维又开口问道:“你觉得这款游戏用什么风格体现比较合适?”
马松心中刚刚落下的秤砣又提了起来。
整个人欲哭无泪。
用什么风格?
这种问题你怎么问我啊!
我就是个小兵啊!
马松整个人都要濒临崩溃了。
自己这才刚进公司几个星期,怎么就受到这么多的提问。
尤其是看着自己身边做的都是公司高层,个个眼熟锐利,死死的盯着自己。
虽然众人脸上的表情不同,但眼睛中得感情不会骗人的!
刘维仿佛是听到了马松得心里话,连忙摆了摆手说道:“没事,我就是随便问问,你别那么紧张,要是没想法就算了。”
马松听见这话叫苦不迭。
这像是随口问的嘛?
看看这氛围。
这明显就是蓄谋已久的逼供环节啊!
但不说肯定不行,马松有感觉,这应该就是最后一道考验了。
自己之前得回答明显很符合自己的人设。
一个初出茅庐,有想法,有根基,但是过于理想化的轻狂少年。
所以这道题考研的是自己的人设。
那么这个题应该越离谱越好。
要不然怎么体现自己的特立独行,自己的年少轻狂。
那么市面上流行的现实风格和魔幻科幻风格就不能说,自己这个人设肯定不愿意随波逐流。
像《饥荒》这种也不能说,不屑前辈的作品也是自己的人设之一。
那么,应该是什么风格能体现自己的人设呢?
这时候,马松突然想到自己被叫过来的‘表面原因’——像素怪兽大乱斗。
有了,就像素风格!
都2023年了,谁家做沙盒游戏做马赛克游戏,这不是自寻屎路嘛?
马松整理了一下心情,流露出一个‘略微不屑’的表情:“像素风格!要我说就做像