第三百一十一章 这叫懒洋洋!(第2/7页)
作品:《游戏设计师:从免费开始》被囚禁了很长一段时间。”
“但他也不应该去把别人拉入这个世界,在我看来,麦斯威尔只是可悲而已,但绝对算不上可怜!”
“威尔逊要是不妄想那些奇怪的实验,怎么会进入这个世界?说白了威尔逊也是因为无法抵抗诱惑才来到了这个世界。”
“要是说第一段剧情是绝望,那麦斯威尔通关的剧情点睛之笔,就像是黎明前的黑暗,无法我们怎么努力,我们控制的角色最终都会被禁锢于阴影王座之上,就好像是一个莫比乌斯环,怎么走都走不出这个圈。”
“黎明永不来临,阴影永垂不朽!”
“没错,很少有国外游戏能够做出如此出色的剧情,令人难以想象,龙华国除了仙侠,还能塑造一个如此恐怖诡异的故事世界。很难想象这是一个专注网络游戏公司做出来的产品。”
“外国友人,假如你们有机会的话,你们可以去尝试一下《仙剑奇侠传四》,通过这款游戏,你们可以了解到‘侠’的含义,当然,前提是你们的中文要足够出色!”
“……”
和《植物大战僵尸》在海外发售时一样,在宣传时不受看好,但是当这款游戏正式发售的时候,玩家们对这款游戏的体验很不错。
尤其是在看完整个剧情之后,《饥荒》在海外专门的评测网站上已经达到了的评分。
因为海外玩家对《饥荒》这种荒诞悲剧内核更容易接受,而且海内外玩家受众不同。
海外玩家,尤其是欧美玩家,更喜欢玩法多样化的,游戏质量更佳的独立游戏或者是单机游戏,看重玩法,轻社交。
但国内玩家则是相反,更看重游戏的社交系统,反而是对游戏质量和剧情不太在意。
也正是因为,在国内出了联机版才评分回暖的《饥荒》。
在国外一经问世,首周就斩获80万套的恐怖数据,当月销量有望冲击400万套。
虽然这游戏跟网讯旗下的两款游戏比较,赚的不如网游那么多。
但作为第一款挑战海外沙盒游戏市场的游戏,《饥荒》他成功了!
他打破了国内游戏在海外评价一直不高的魔咒。
但这款游戏也不是没有负面评价,很多国人就经常在论坛上拉仇恨。
“我要给这个游戏差评,虽然游戏不错,但是里面的d都要钱!就连一个简单的扩充背包都要5美元!”
“不是吧,不是吧,玩游戏还要花钱啊?”
“自由