第四百一十八章 EVE(第2/3页)

作品:《游戏设计师:免费的才是最贵的笔趣阁

分别是护盾,装甲,结构三个类别,当护盾完全被摧毁之后,装甲会受到损害,在装甲大部分毁坏之后,结构便会受损。

在结构全红之后,无论护盾和装甲还有多少,该艘战舰都会直接毁灭。

但这并不是最坏的结果。

因为玩家只要购买了保险,就算战舰毁了,也会获得一定的星币补偿,只是浪费了建造的时间而已。

最坏的结果是在战舰毁灭之后,驾驶员的逃生舱就会直接被弹出,而对面如果使用了干扰跃迁装置,进而击毁逃生舱,那么驾驶员身上携带的植入体插槽就会造成不可逆转的报废。

而刘维便是要从这些方面动手,首先是植入体插槽。

在eve中,学习某样技能需要根据智力,感知,魅力,毅力,记忆五大基本属性中选取两个技能来计算学习时间。

而整个eve中,学习系统非常的繁琐,战舰操作,商业谈判,炮舰系统,无人机系统,采集系统……

而这些都是要根据不同的属性来加成,这是这个游戏入手难度高的一个小起点。

而现在,刘维要取消五大基础属性,而是重新用两个基本属性,分别是魅力和体质。

一个用来加成商业和采集,一个用来加成炮舰。

至于护盾,装甲,结构这个点,刘维没有修改,毕竟这个看起来比较简单。

其次战斗炮舰系统上,刘维也大幅度下降上手难度。

除了将各个战舰的类别的特点更鲜明的表现出来,更重要的是把不同的战舰用简介直接写明,而不是让玩家通过数据来看。

比如渡鸦级战舰,就直接写明护盾高爆炸抗性,装甲高电磁高热能抗性,让新手玩家一上来就明白这个战舰哪个地方有优势。

刘维搓了搓手,随后又伸了个懒腰。

接下来就是最重要的对抗模式,eve中的pvp模式。

作为一款主打pvp的游戏,eve这款游戏中基本上时刻都在爆发这小规模团战。

小的也就是几个人击毁采矿船,大的是一个军团几十个认之间的战争。

而那种上百人上千人的战争,就基本算得上是载入史册的战役。

但刘维却觉得这远远不够。

eve实际上是有能力举行上万人的战役的,只是因为这款游戏的上手难度实在太高,导致玩这个游戏的人少得可怜。

所以才最多就是上千人战役。