第四百二十三章 死循环(第2/3页)

作品:《免费游戏设计师是谁

时间一天接着一天的过去,转眼到了9月18号。

《未》的评分到算不上一路暴跌,但也已经快要进入的垃圾游戏分水岭了。

原因自然是因为这款游戏前期的枯燥期实在是太长,而且玩法也过于无聊。

根据贴吧有个资深大佬亲身反馈。

在前三天,玩家差不多一直处于反复的采集中,这也是前期最劝退的地方。

但按照大佬的说法就是,这个阶段是必不可少的,因为后期需要玩家在没有系统的提示下采集特定的物品,要是没有这一步,到后面简直是寸步难行。

重点是还没有办法看攻略,高达100多种的物资数量,每个特定任务都是随机选择,不开图鉴根本不知道哪个是任务用品。

而度过这三天,玩家就制造出科技产物。

然后接下来的五天,又是采集!

没错!又是采集!但这次不是为了建造宇宙飞船,而是建立根据地。

毕竟虽然玩家在现实中经过了三天的时间,但是在游戏中的时间才过去3个小时!

没错,游戏中才过去3个小时。

也就是说玩家在现实中需要等待的24小时提纯时间,在游戏中眨眼就完成了。

而建立根据地除了基本的材料,就需要日常的生活所需,食物!

虽然这次换成了拿着武器打怪,然后搜集怪物身上的资源,可依然避免不了他本质上仍然是个采集游戏。

只不过是从单纯的采集变成了稍有难度的采集。

而且每天的采集时间只能维持一个小时,一旦超过这个时间,系统就会自动提纯,然后强制明天24小时之后才能采集。

而度过了这五天,终于进入建造宇宙飞船的模式。

而从建造宇宙飞船到今天,已经过去了四天,但根据这位大佬给出来的贴图告示,也才完成了40%,也就是说还要再收集资源6天才能建造宇宙飞船。

看着贴吧大佬的帖子,刘维忍不住摇了摇头。

从帖子中可以看出来,尚达互娱想要做一个非常宏大的游戏,甚至各种资源都再不断的复刻现实。

比如制造火药所需要比例,就完全是现实中火药的比例。

但是尚达互娱烦了三个致命失误。

第一,这是游戏,不是现实,玩家想要的是爽感而不是代入感,要是真的追求代入感为什么不去工地搬砖,现实的一批的同时还能赚钱。

第二,尚