第三百八十五章 不要负反馈!(第3/5页)

作品:《免费游戏设计师是谁

节制点好!”

李苍一个白眼扔过去,看着激动不已的图特,还是没有翻译这句话。

刘维露出一个心满意足的表情,然后又迅速收敛,紧接着又是一个神神秘秘的表情,低头小声说道:

“降低负反馈!”

图特听的一脸懵逼。

啥玩意!

降低负反馈?

《英雄联盟》的负反馈就已经很低了,还降低?

再降低不就是爽游了?

刘维解释道:“只是降低负反馈,但是不提高正反馈!”

图特听到这话,更是一脸懵逼。

降低负反馈,还不提高正反馈?

这什么意思。

在游戏界,所谓的负反馈,就是指玩家某个指令或者行动失败之后的反馈机制。

在不同的游戏中,对于负反馈的定义不同。

而在dota游戏中,负反馈就是被反补丧失金钱和经验,死亡惩罚等等。

而正反馈就是玩家做出正确的选择和行动之后的正向反馈。

比如补兵获得金币之类。

基本上可以用两句话来概括。

降低负反馈本质上是提高菜鸡玩家的体验感。

提高正反馈则是调高高端玩家的游戏体验感。

刘维嘿嘿一笑,没有再说下去。

图特则是陷入了沉思。

《英雄联盟》已经把负反馈降低到了一定程度,要是再降低,能从哪里降低呢?

兵线?

dota里有反补机制,可以让对面吃不到金币和经验。

lol则是取消反补机制,只要小兵死亡就可以吃到经验,但是吃不到经济。

那么《风暴英雄》干脆再狠一点。

取消金币!

只要小兵死亡,玩家就可以吃到经济。

金币都没了,装备系统自然也要取消。

但是装备代表着一个英雄的多样化发展,不同的出装代表着不同的英雄路线。

这点又要怎么修改?

这时候,图特看见了一个人在玩《地下城》的画面。

瞬间恍然大悟!

对啊!

没有装备,但是可以通过技能来改变一个英雄的玩法。

升级之后,有不同的技能分支,这些分支决定这个英雄的机制玩法。

我真是太聪明了!