第二百九十九章 《饥荒》的概念稿(第3/4页)
作品:《免费游戏设计师是谁》”
这时,刘维叹了口气,他不能再沉默下去了。
要不然这个游戏的画风要从《饥荒》变成《最后一封信》,《末日生存》,《最后一步》,《暗黑城堡》这种生存游戏了。
刘维开口说道:“小王,你的想法很不错,但是行动力这个属性不可取,我们不仅仅是生存游戏,更重要的是我们是个沙盒游戏。”
“能够改变或影响甚至创造世界是沙盒游戏的特点。创造是沙盒游戏的核心玩法,利用游戏中提供的物件制造出玩家自己独创的东西。”
“你要是修改成行动力,会从一定程度上封锁玩家的上限。”
“把第三个属性从行动力改成san值(精神值)。”
刘维话音刚落,就看见王帅斌举起手来问道:“刘总,请问行动力跟san值得区别是什么?”
刘维拍了一下手,脸上露出欣慰的神情:“问得好,行动力这种设定,会让玩家始终有一种在玩游戏的感觉,始终不能真正沉浸在游戏中,毕竟在现实中,是没有行动力这个设定的!”
“而且,san值对比行动力,有两大优势,第一是提高玩家的游戏沉浸度。”
“第二是提高玩家的创造上限,不必浪费时间在补充行动力上!”
“而且,玩家在经历一些糟糕事件的时候,也会相对应的引起san值得降低,同样得,玩家也可以通过一些道具来恢复。”
“不过跟另外两个属性不同的是,san值降到最低,并不会引发玩家死亡,或者降低玩家得生命值,而是会引来梦魇一样的怪物对玩家攻击。”
“要是玩家击杀梦魇,那么会恢复一定程度的精神值,可要是玩家被梦魇击杀,那么游戏直接结束。”
王帅斌在一旁恍然大悟得说道:“我懂了,生命值就是玩家状态最直接的体现,饥饿度降低为零,无论是现实还是游戏,身体状态都会降低,然后死亡。”
“可san值不同,现实世界中,得了精神病并不会直接死亡,要是战胜梦魇就意味着精神状态好了一些,要是没有战胜,就是精神状态彻底崩溃,做出自杀的举动……”
“这三个属性好,有了这三个属性,角色的状态就可以完美的体现出来。不愧是刘总,果然厉害!”
刘维脸上露出一个谦虚的笑容,摆了摆手说道:“这没什么,我只是站在巨人的肩膀上罢了!”
随之,王帅斌又问道:“那,刘总,这个游戏获胜的方式是什么?”