第三百七十五章 马松的悲哀(第1/5页)

作品:《免费游戏设计师 第227章

“《王国保卫战》?塔防游戏?”

众人面面相觑。

王帅斌问道:“刘总,请问这是什么塔防?传统塔防还是变种塔防?”

刘维说道:“传统塔防!”

众人一听,面面相觑,脸上流露出难色。

倒不是做不出来。

而是因为塔防游戏受众很大,但是传统塔防游戏的受众极小。

这是因为传统塔防游戏具备极强的策略性,相对应的,其娱乐性就稍显不足。

就类似于《星际争霸》这种rts游戏,喜欢的人就是因为喜欢他的策略性而喜欢,相反假如策略性降低,娱乐性提高,那么喜欢的人就不多。

那么为了提高rts游戏的销量和受众,游戏厂商就会相对应的减少策略性提高娱乐性,《红警》就是最鲜明的例子。

而传统塔防,则是极为注重防御塔的搭配,数值,资源分配等等。

变种塔防则是注重游戏的娱乐性,比较忽视平衡性。

变种塔防里最鲜明的例子就是《植物大战僵尸》。

无论是冒险模式还是无尽模式,除了部分特定关卡,剩余的植物基本上就是用来填充卡槽,比如:大嘴花,大葱,金盏花……

所以,众人对于刘总突然要做传统塔防这件事,提出了不同的疑问。

刘维一一做出回应。

“首先,我们做的虽然是传统塔防,但并不是一味的追求策略性,忽视娱乐性!”

“在游戏风格上,我们可以采用动画风格,以扩大游戏受众。”

“为了提高娱乐性,极大的提高防御塔的升级能力和进阶属性。作为平衡,我们将会固定防御塔的放置数量和放置地点。”

“防御塔的升级不仅可以提升属性,同时在终极形态可以解锁两种不同的进阶方向,分别对应不同的发展道路。”

“同时,引入一个全新的防御塔设定——兵营!”

兵营?

孙琳举手问道:“刘总,这个兵营的作用是什么?是不是跟rts游戏一样,可以花钱出兵,然后操控兵种阻拦怪物入侵?”

刘维赞赏的看了一眼孙琳。

别说,这想法有点东西!

“差不多,但按照小孙你这样,就完全丧失了塔防游戏的策略性!”

“这样会导致rts高手利用攻击间隔来无伤通关。”

“兵营只能在固定的范围内行动,兵营的主要