第四百三十三章 氪金数量上来了(第2/3页)
作品:《免费游戏设计师TXT》常的流程来说,一个新号就算一毛钱不冲,最多半年也就可以实现月卡自足。
但是现在是争霸地盘的时候,孙琳没有这么多时间来练小号。
所以孙琳就需要大量的资金来升级技能,购买舰船,直接用舰船来吸电。
这也导致就算孙琳这种非皮肤党,也花了一笔不小的钱财。
更何况这游戏里,每艘船舰都有四五款皮肤,每款皮肤的价格也都不一样,便宜的几十块,贵的上百。
要是真的氪金,也要花个几万块。
……
……
又是一周的时间过去,很多游戏厂商突然发现一件奇怪的事情。
《eve》的营收越来越高,甚至在两天之前,开始成为网讯旗下第三款摇钱树,周收入轻松达到五千万,一周堪比《航行宇宙》一个月的收入。
反观《航行宇宙》,月营收已经开始逐渐走向下坡路。
这让这些游戏厂商疑惑不解。
这是怎么回事?
《航行宇宙》的月营收下滑可以理解,毕竟这是一款卖皮肤和dlc的游戏,差不多相当于一次性消费。
玩家购买皮肤之后,除非出现新的皮肤要不然基本上没有氪金点。
而要是运营一味的出皮肤,而不好好做游戏内容,同样是死路一条,所以在保证质量的同时,月营收下降是不可避免的问题。
毕竟这是要参加比赛的游戏,不可能随随便便说开氪金活动就开氪金活动,要是真这样做,恐怕是要被直接点名的。
但《eve》他凭什么月收入破亿啊!
就这么一款上手难度高,没有老人带都要花一个月时间熟悉的游戏,凭什么能收入这么多?
众多厂商直接懵逼。
最重要的是,这款游戏的氪金上限也不多啊!
就那么几款皮肤,除了皮肤就是月卡!
问题还是月卡不是必须要氪的道具,氪了月卡送的伊甸点还可以反过来再买皮肤,现在已经有多开党能白嫖一张月卡了。
这就离谱!
为什么一款前期入手这么难的游戏,竟然在一个月之后突然发力,导致营收急速攀升。
于是这些游戏厂商开始研究起来其中的内涵,而有一些从最开始就玩这款游戏,毕竟坚持下来的设计师,几乎是瞬间就明白了《eve》这款游戏后期发力的独特之处。
……
星际大混战!