第265章 技巧「切落」(第3/5页)
作品:《身处修罗场的我只想打工赚钱》人是一定看不清的。
不过道场内的学员都是修习剑道几年的好手,一眼就看出橘有我的起手速度比对方快。
这怎么输?
剑道比赛无非就是谁先打到谁,谁速度快,谁反应快,谁就更占据优势。
要是换成数据,橘有我的起手速度就是10,上杉櫂的起手速度就是5,足足慢上半拍。
对手都打在脸上了,你这才动手?
这怎么输?
反正围观的学员们已经不屑于这个自负小弟弟的实力了。
但,
“嗙!”的一声,正当木刀交打传出声响时,橘有我却迅速放弃攻势,转攻为守,迅速后退几步,光脚在木板上踩出动静,稳住姿势,紧握住刀柄。
此刻一幕,馆内有几人皱眉,有几人奇怪,有几人诧异,这动作是什么意思?
有本不拿,橘师姐这是在放水吧。
站在最前面的滨悦辉也弄不清这是什么情况,因为快,太快了。
上杉櫂在原地持刀不动,声音透过头盔的面罩传出:“反应挺快的。”
场内一时寂静,他这话明显是对橘师姐说的,但究竟是谁反应慢啊?
橘师姐凭什么在快要得本的时候后退。
“切落。”橘有我头盔里的面色认真,“看来还真是小瞧你了。”
要想了解【切落】这个技巧,首先需要明白剑道里的【间合】。
【间合】是指有效的攻击距离。
从侧面看尤其明显。
‘间合很近,可以打了。’
‘间合这么近,为什么不攻击?’
‘间合太远了,不能攻击,会被抓住机会反攻的。’
就比如打游戏,作为玩家会清楚的感知射手和战士攻击距离的不同,明白自己是什么身份,什么时候应该攻击一下。
而【切落】就需要极度把握住来回对峙中【间合】的距离。
这是【间合】的距离,还有一种感觉。
这种程度【感觉】的把控也可以换到游戏中来解释:
残血敌方马上和他的队友跑掉了,600血,能击杀吗?
如果没把控好【感觉】,没能在敌方队友中杀掉对面,那么敌方队友就会迅速丢出技能反杀自身。
在此刻要迅速扫一眼装备、敌方装备、等级、技能等级,技能伤害等一些列的变量,然后将数值凭借【感觉】总的加起来,算出自己一套技能可