第1306章 裴总设计理念初探(第3/4页)

作品:《亏成首富从游戏开始有女主吗

这种不同,前提是不能违背游戏的核心乐趣和客观规律,达到一种‘表面上看起来离奇、仔细分析在情理之中’的效果。”

“再次,裴总认为不应该事事都顺应玩家表面上的习惯和想法,而是要努力发掘玩家们更深层次的诉求。”

“也就是努力找寻同一种玩法可以给玩家带来的更深层次乐趣。”

“最后,在包装上,裴总会选择最能代表华夏传统文化、比较有代表性的故事背景,并加入一些能引发国内玩家共鸣的哲学思考。”

“概括起来就是,裴总非常善于跟市面上流行的做法反着来。”

“表面上看来,这似乎是在跟玩家的口味背道而驰,但实际上却是打破了千篇一律、已经让玩家玩腻了的思维定式,用另外一种、更深层的乐趣引导玩家,并在一众游戏中脱颖而出。”

严奇一边听着,一边在电脑上快速记录。

这些内容听起来比较空,比较像是纯理论的内容,如果没有相应的案例做注释,其实很难理解。

严奇现在还没法理解得很深刻,但他可以对照着腾达的这些游戏慢慢理解。

记录完毕之后,严奇把这几条规律快速地扫了一眼,若有所悟:“所以,我之前的想法完全是错的。”

“我认为《回头是岸》已经在国产动作类游戏这个领域做到完美了,实际上是用一种僵化的、静止的眼光在看待问题。”

“我看到的,实际上是裴总在两年前就已经看到的画面。”

“如果让裴总现在再决定做一款动作类游戏,他做出来的游戏,一定会是跟《回头是岸》大相径庭的。”

“而我如果想要让游戏成功,就必须向裴总学习,努力站在裴总的角度来思考问题。”

李雅达满意地点点头:“没错,就是这个道理。”

严奇之前的想法被完全推翻了,他眉头紧皱,开始认真思考。

《回头是岸》确实直到现在都没有过时,但他绝对不能做一款模仿《回头是岸》的游戏。

因为裴总的游戏,都是领先于时代,才能成功的。

如果严奇想要成功,就一定要向裴总学习,设计一款领先于时代的游戏。

一定要跟《回头是岸》风格有非常明显的差异。

严奇很清楚,自己不可能做到裴总的那种程度,做出来的动作类游戏也几乎不可能达到《回头是岸》的那种高度。

但有句话叫,求其上得其中,奔着100分努力