第256章 裴总的平衡相对论(第2/5页)

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柴刀和关刀也和其他的武器一样垃圾了,这很平衡。

“呃,平衡性确实变好了,但是……好用的武器也都变得不好用了,这……”乔梁很迷茫。

裴谦微笑说道:“削弱热门武器,相对而言冷门武器也就增强了。相对论,你应该明白吧?差不多就是这个道理。”

乔梁:“?”

神特么相对论!

裴谦继续说道:“因为目前《回头是岸》这款游戏中有几十把武器,其中的冷门武器平衡性是做得很好的。”

“如果要增强冷门武器,就要一下子增强几十把,而且增强后可能会出现一些过于强力的武器,对平衡性反而是一种严重的破坏。”

“而热门武器其实只有两三种,只要把这两三种全都砍掉,不就相当于增强了剩下的几十种武器吗?”

“而且还最大限度地保证了其他武器的平衡性不被破坏,是非常完美的解决方案。”

乔梁:“??”

说得好有道理……个鬼啊!

乔梁痛心疾首:“裴总,做平衡可不能这么做啊!不能看到什么好用就削弱什么。俗话说,只削弱不增强,好的游戏也要凉,无脑砍不可取!”

“哪有只削弱不增强,不是增强了关卡难度和小怪的伤害吗?”裴谦立刻指出了乔老湿这个说法的错误。

乔梁:“……可是,这都是在加游戏难度啊!”

裴谦微微一笑:“确实,这都是在增加游戏难度。”

“但游戏难度高,是坏事吗?”

乔梁愣了一下。

当然是坏事了!

我天天打这个游戏,打到现在都还没有通关,天天被小怪虐得想吐。好不容易找到简单的打法了,结果没过两天就给全砍了,又得慢慢摸索、继续受虐。

这还不是坏事?

没等乔梁抗议,裴谦抢先一步说道:“乔老湿,你仔细想想,游戏难度高,对你这样的高端职业玩家来说,真的是一件坏事吗?”

“游戏的难度,就像是场地的天花板。假设你和其他的玩家同为跳高运动员,如果天花板很低,那你们跳起来全都‘啪’地一下撞在天花板上了,也分不出谁跳得更高。”

“可现在天花板提升了,你们就很容易分出胜负。”

“调高了难度,相当于给你这样的高端职业玩家提供了更大的舞台,你有更大的空间去进行挥洒汗水、施展才华,去做到一些其他玩家根本做不到的事情。”