第330章 多人恐怖游戏《BE QUIET》!(第2/5页)
作品:《亏成首富从游戏开始笔趣阁无弹窗》叶之舟皱着眉头,想了想:“我记得裴总说过,这游戏中最多出现……精神病?”
林晚点点头:“没错,精神病!”
“这些主动的加害者,在剧情上应该属于精神不正常的危险人员,或者说,是疯子。”
“我觉得,可以引入很多游戏中都存在的‘精神值’,也就是san值这个概念,场景中的许多元素会让玩家的精神压力不断提升,一旦达到某个值,玩家就疯了,会变成加害者,要去杀死那些还正常的玩家。”
王晓宾一边记录一边点头:“果然,这么捋顺下来,一切都清楚了。”
“就是一些细节上的东西还很欠缺。”
“比如……既然是多人网络游戏,我们要不要加语音系统,是否允许游戏内的玩家互相聊天。”
“如果玩家们可以互相聊天的话,他们就会进行一系列的沙雕行为,削弱这游戏的恐怖感。还有可能通过语音商量之后恶意组队,钻游戏空子,让游戏的乐趣下降。”
“如果不能互相聊天的话……又感觉失去了许多趣味性,玩家之间的交流就剩不下多少了,可能就变成了只有对抗而没有合作。”
叶之舟想了想:“这个好办。既然‘在游戏中说话’是这么重要的东西,那我们就得想办法进行限制。”
“玩家可以说话,但又不能随便说话。每一句话都非常珍贵,说多了还可能会有惩罚。”
“比如……变成疯子。”
“一个合格的恐怖游戏,应该就像我们公司的氛围。”
“所有人都在一片漆黑中摸黑前进。”
“如果有人突然说了一句话,那么所有人都会尖叫出声……”
“这么一说的话,我突然想到一个不错的游戏名。”
“《bequiet》,中文名字就叫《嘘!》”
……
在三个人的头脑风暴之下,这款恐怖游戏的创意诞生得很快。
恐怖游戏《bequiet》的基本创意,是多人玩法的恐怖游戏,每局游戏采用8名玩家+随机数量的npc组成。
npc的数量从4~8名不等,npc由ai进行扮演,为了对玩家产生一定的迷惑效果。
所有的玩家和npc将进入随机生成的游戏地图,搜寻道具、寻找出路,并与其他的玩家、npc发生交互。
游戏地图将采用不同的场景,初步规划为:精神病院、疯人村落、郊野旅店、古堡、学校。