第1074章 收费模式的考量(第2/3页)

作品:《从虐哭玩家开始

也要足够特别才行,这本身就是奖励机制的一部分。

假设一下:如果你辛辛苦苦肝了一两个月的团队本拿到了本职业的毕业套装,刚刚穿上准备去主城秀一圈,结果刚进去就看到几个新号穿着买来的时装招摇过市,最气的是人家的时装比你的衣服还好看……

这得多扎心啊。

倒不是说这些人买不起时装,只不过时装这东西其实和顶级的套装定位是有点冲突的,至少魔兽世界这里没有这个传统。

所以,还不如就干脆一点,既然决定了是时间收费,就别整那么多的幺蛾子,砍掉那些边边角角的盈利点,还能让游戏的口碑直线上升,何乐而不为。

当然,最主要的是陈陌很清楚,就算是只卖游戏时间,这游戏也绝对不会亏的。

因为新的科技点可以保证每个玩家睡着之后都有10个小时的游戏时间,玩家们现在觉得买一张点卡至少玩一两个月,但实际上的情况极有可能是,没过多久大家就纷纷转月卡了……

就按每天平均8小时,一个月上线20天,这就已经是160个小时了,一个月640,已经比月卡要贵了。

如果大家买月卡呢?一个月500,只要四个月,一款3a大作的钱就出来了。

再怎么想,魔兽世界也不可能只活四个月吧?

先定个小目标,如果魔兽世界的寿命达到两年,玩家们掏的钱就已经远超一般的3a大作了。

更何况,官方还会抽交易税的,就跟绝地求生的套路差不多,虽然看起来每一笔抽得不多,但如果有2000万玩家的话,这个基数就很大了。

有人可能觉得,干什么不禁止金币和软妹币的交易?

问题是,这东西禁不了啊。

拍卖行和玩家之间的交易系统是魔兽世界的根基之一,也是游戏中非常重要的玩法。玩家a在线上直接高价购买玩家b的垃圾,然后b在现实中直接打钱,这怎么禁?难道陈陌还能直接跳出来从玩家手里抢钱不成。

既然禁不了私下交易,那就不如直接官方支持这种交易,一方面避免那些骗钱骗金的坑爹玩意出现,另一方面给确实需要金换钱或者钱换金的玩家提供便利,还有就是官方能增加收入,一举三得,岂不美哉。

有些人担心会有打金工作室的出现。

对于这个陈陌也有相应的办法,再说了,这游戏其实是很难彻底区分“勤劳的农民玩家”和“打金工作室”的,只要这些人在游戏规则之内玩游戏,你们