第962章 如何评价陈陌迄今为止的成就(第2/3页)
作品:《从虐哭玩家开始》们也会跟着激动;技术好的主播可以通过强大的操作来以弱胜强,喜欢动脑子的玩家可以拉拢其他玩家一起搞事情,一旦秀了就能骗到很多的礼物和6666;至于后期的武林盟主争夺、正邪大战,场面上比绝地求生的决赛圈更加热闹,获得最终胜利的爽感也非常爆棚。
显然,陈陌今年所研发的游戏中,刺客信条、寂静岭、塞尔达传说、逃出生天、怪物猎人、江湖都是在世界范围内颇具影响力的游戏,塞尔达传说虽然光芒耀眼,但其他的游戏也都有各自的亮点和优势。
也许江湖是这些游戏里最不耀眼的一作,但对于很多国内玩家来说,这样一款华夏风的游戏,有着非同寻常的特殊意义。
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怪物猎人上线至今,全世界的各大游戏媒体评测也已经纷纷出炉,基本上维持在9.5分左右,高于刺客信条,但还没到塞尔达传说那种怪物的程度。
但对于玩家们来说已经无所谓了,反正……不管这些游戏多少分,这年度最佳也无非是在陈陌的手上转来转去。
很多玩家蓦然发现,陈陌已经连拿三年年度游戏了。
黑暗之魂、美国末日、塞尔达传说,每一款都对全世界的游戏行业产生了深远的影响,每一款都引领了时代的潮流。
在黑暗之魂后,魂系战斗系统大行其道,甚至可以说是重新定义了平行世界中arpg的战斗系统设计;美国末日把电影化叙事的游戏几乎做到了顶点,让一窝蜂地做开放世界的游戏厂商们认识到线性叙事仍旧有着无限的潜力。
这两款游戏都引起了许多设计师的模仿,而塞尔达传说则是又达到了一个新高度。不仅是教全世界所有的设计师“应该如何做开放世界”,也通过独特的风格把这款游戏打造成了独一无二的艺术品,甚至很多人想要模仿,也不知道应该从何处下手。
今年的年度游戏已经没有悬念了,塞尔达传说的玩家们可以开开心心地去任何一个游戏评测网站上刷“塞尔达天下第一”,而很少有人会反驳。而且就算没有塞尔达传说,年度最佳的头衔也必然会是刺客信条或者怪物猎人的。
在问答网站上,一个话题引起了玩家们的热议。
“不出意外的话,今年的年度最佳游戏又要被塞伦特收入囊中了。如何客观评价陈陌迄今为止在游戏设计领域所取得的成就?他现在可以被称为当前最伟大的游戏设计师了吗?”
如果是在其他的领域,或者换个其他的名字,这大概会是一个