第824章 埃及历史了解一下(一更)(第2/3页)

作品:《从虐哭玩家开始

但在其他方面却没什么特别显著的优点。

这也和林穆这个设计师的个人喜好有关,他比较喜欢钻研跟历史和文化内涵有关的东西,但是对于游戏玩法和很多吸引玩家的特质、爽点把控能力较弱。

《盛唐》是以长安城为背景,《伦敦》是以18世纪的伦敦为背景,这两款都是参照了大量的史实,甚至专门拜访了一些著名大学的教授学者,基本上是以复现当时的历史为目标。《巴比伦》就采用了更多幻想的内容,但是反响一般,所以到了今年的新作《希腊》,林穆显然是决定再走回之前的老路,还是以复现历史为第一目标。

这样的选择倒也不能说错,毕竟“忠实复现历史”也算是个不错的噱头,对于一些玩家来说,国内像林穆这样踏踏实实考据、做类似游戏的可以说是独一份,甚至国外类似的设计师也不多,所以这些对历史感兴趣的玩家基本上都成了核心粉丝,即使《盛唐》、《伦敦》这些游戏本身的玩法并不算特别优秀,他们也都会买账。

现在,林穆把下一款续作的视野放到《希腊》,如果不出意外的话,这款游戏应该还是可以称为一款合格续作的。

不过,陈陌倒是觉得,让林穆这种设计师每次只做一个城市,是有点屈才了。毕竟林穆是独立游戏设计师,可投入的资金非常有限,所以研发周期长,销量很难大幅度往上提,整个游戏的规模也就很难铺开。

陈陌想了想,决定给林穆打个电话。

“喂?林穆,我是陈陌。问你个问题,对埃及历史,熟吗?”

……

在接到陈陌的电话之后,林穆立刻表示,这就赶过去详谈。

挂了电话之后,在林穆到之前,陈陌还有半个小时的时间可以拿来抽奖。

这次,陈陌用了幸运胶囊,总算是运气爆发,抽到了几本世界古代史的技能书。不过,这次抽奖毕竟距离上次抽奖的时间比较短,所以也没攒出来太多的抽奖次数。

以现在陈陌的专业知识而言,想要制作一款原汁原味的异国古代背景游戏还是有些难度,不过有林穆负责整个项目的背景文化把控,也就基本上没有大问题了。

很快,林穆到了。

陈陌和林穆早就见过,也早就认识。只不过两个人走的路线不太一样,林穆仍旧是坚持做独立游戏,而陈陌则是走的商业化游戏路线,雷霆互娱的体量在近两年快速膨胀,两个人的差距已经是天差地别了。

不过,林穆肯定也不会后悔自己当初的选择,毕竟