第732章 《失落宝藏》发售延期(一更)(第2/3页)
作品:《从虐哭玩家开始》,《失落宝藏》的剧情节奏和《神秘海域》比起来,有比较明显的节奏失衡。
《失落宝藏》电影版的时长仅仅2个多小时,内容就这么多,而游戏的整个游玩时长可能要提升好几倍。
当然,可以在游戏中添加各种解谜关卡、复杂的攀爬,但再怎么加,剧情时间短仍旧是个硬伤。所以,设计者只能拉长剧情,或者增加一些支线,但这样就让剧情失去了电影的紧凑感。
而在游戏玩法方面,玩家吐槽最多的地方就是,怎么这么多loading???
其实在这一点上《失落宝藏》很冤枉,loading条又不是只有它做了,很多其他游戏也做了啊!
切换场景的时候做个漂亮的loading界面,然后再写几句玩法提示和各种tips,这不是很常见的做法吗?
更何况,《失落宝藏》还特意针对性能做了优化,每次读条时间也就仅仅5~8秒就可以完成,在设计者看来,这已经是非常非常短的时间了。
但是,玩家们可不这么认为,在玩过《神秘海域》全程无loading的黑科技之后,这5~8秒的读条时间实在是太漫长了!
而且,就算这个时间再缩短也没用,读条这个事情其实不在于长短,主要是会破坏玩家的游戏体验,让玩家的情绪产生中断。
上一秒主角刚刚落水失去意识,玩家还沉浸在感伤和悲痛中,结果下一秒,眼前出现一个硕大的loading条,一下子就出戏了……
还有就是,画面不如《神秘海域》。
虽说游戏是个综合性的艺术品,但很显然,在冒险类游戏中,画面就是最重要的一环,直接决定着游戏的卖相。
其实《失落宝藏》的画面在vr游戏中算是很好的了,但关键看跟谁比,跟《神秘海域》一比,哪怕只是差一点点,玩家们也会非常敏锐地感觉出来。
还有最关键的一点,刺激场景少,玩法不够大胆。
这点倒不仅仅是《失落宝藏》游戏的问题,其实电影也是一样。
在《失落宝藏》电影中,其实全程的刺激场面都不算太多,还是以寻宝、解谜为主,只是常识性地加入了一些飙车、枪战戏份。
而《失落宝藏》的游戏版虽然在这些方面做了加强,但终究还是有些畏手畏脚了。
但《神秘海域》则不同,全程都充斥着大量的飙车、枪战、建筑坍塌、搏斗等戏份。
尤其是【第11章·近在眼前】,内森先