第273章 【死亡波动】(第1/2页)
作品:《灰烬神主》“算了,还是先不去想什么装备的事情了,接下来还是升级一下技能吧,说起来,我开完了宝箱之后还没看我这次的灵魂点收益有多少。”张延杭一边说着一边打开了灵魂点余额。
【灵魂点:34539(+34465)】
“我记得我之前的灵魂点就只剩下74个了,但现在击杀了差不多三四千只的赤铁蚁之后,立刻就又重新获得了34465个灵魂点。
这么多灵魂点的话,感觉可以直接把死亡波动技能提升到x了,希望死亡波动升级到x时所获得的附加属性能够尽量有用一些,千万别再重蹈覆辙了。”
对于死亡波动升级到时所获得的那个附加能力,张延杭在灰烬世界里猎杀了一会儿怪物之后越发的感觉这个让友方目标免疫死亡波动攻击的效果是真的没用,因为他在灰烬世界之中确实不存在任何值得被判定为友方目标的对象。
张延杭估摸着他之后唯一会用到这方面能力的场景应该就是和其他的觉醒者一起合作开发灰烬世界,但那肯定是不可能的。
因为如果让别的觉醒者猎杀怪物的话,那就是纯纯的浪费,主要原因在于像群主那种普通觉醒者在猎杀同阶位怪物的时候都需要连续击杀好几十只怪物才能勉强掉落一个宝箱。
相比起张延杭之前最多八九只怪物就能掉落一个宝箱的概率实在相差的太远了,哪怕他现在猎杀一阶赤铁蚁因为阶位惩罚的原因而导致掉落率降低了一倍但也仍然是一个其他觉醒者所根本无法想象的掉落率。
或许只有幸运系相关能力的觉醒者才能勉强靠近一下这种程度的掉落率,但想要达到张延杭之前的那种最多八九只赤铁蚁就能掉落一个宝箱的掉落率那依然是完全不可能实现的。
因此,如果让其他觉醒者猎杀了一部分的怪物的话,那这片区域的总体收益率就将大幅度降低到一个惨不忍睹的阶段。
而且普通觉醒者除了宝箱掉落率很少之外,就连能开出来的东西也很少,甚至说就算能开出来,一般也就只能开出来一些保底物品。
比如说张延杭每次光是一个选项就能开出猎杀怪物所获得收益的十倍灵魂点,可普通觉醒者的话,一般只能开出最低的一倍灵魂点,哪怕三个物品位加在一起也就才三倍,而张延杭却是三个选项加起来保底三十倍的灵魂点收益。
两者之间收益效率的差距不可谓不大,所以,理论上来说如果张延杭猎杀同阶怪物的灵魂点收益率起码也是四倍的话,那普通觉醒者猎杀同阶怪物的灵